Extras y metas de completista
Metas de completista sin ubicación física: el uso óptimo del libro You're SPECIAL!, la felicidad 100 (Benevolent Leader), la alianza de asentamientos (Community Organizer) y los métodos renovables para conseguir núcleos de fusión.
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El libro You're SPECIAL! (bajo la cuna de Shaun en Sanctuary Hills, ver revistas.json) añade +1 punto S.P.E.C.I.A.L. permanente a elección, pero no sube un atributo que ya esté en 10 o más (incluidas bonificaciones temporales). Es posible "colar" un 11 quitándose equipo/bonuses y aprovechando temporalmente un debuff (p. ej. una adicción) para leer el libro con el atributo en 9 real. Si ya se subió un atributo a 11 con el libro, el cabezón de S.P.E.C.I.A.L. correspondiente (ver cabezones.json) aún puede subirlo a 12.
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Meta de consenso comunitario (logro real en PC/Xbox/PlayStation, 20G/bronce): llevar un solo asentamiento a 100 de felicidad. Cumplir las cuatro necesidades básicas (comida, agua, cama, defensa) da hasta 80 (20 por necesidad); el resto de felicidad bonus lo dan tiendas de nivel 3 (bar/restaurante +40, clínica +30, ropa +10, comercio general +15) y objetos especiales (perro chatarra/gato +10, gorila +20, y varios exclusivos de Vault-Tec Workshop: escritorio de supervisor +10, fuente de soda +15, foróptero +15, tragaperras +15). La felicidad bonus se reparte entre todos los colonos, así que con 1-2 colonos y un bar de nivel 3 ya se llega a 100. Se puede conseguir con cualquier número de colonos, pero funciona mejor con pocos.
Sanctuary Hills y Graygarden se desaconsejan para este objetivo: Mama Murphy ocupa plaza sin aportar nada y los Mister Handy de Graygarden tienen la felicidad fija en 50, lo que arrastra la media (los colonos robot en general, incluida Ada, tienen la felicidad fija en 50).
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Meta de consenso comunitario (logro real, 20G/bronce): aliarse con 3 asentamientos distintos (vincularlos con línea de suministro o simplemente tenerlos bajo control). Se cumple de forma natural muy pronto en una partida normal.
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No existe ningún logro oficial por poseer todos los asentamientos a la vez ni por mantener alta felicidad en todos simultáneamente. El consenso de la comunidad trata desbloquear los 37 asentamientos de asentamientos.json (base + los seis add-ons oficiales) como el objetivo completista, y Benevolent Leader en al menos uno como un plus opcional de "buen líder", no un requisito estricto de 100%.
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No hay ningún logro oficial ligado a la afinidad o el romance de compañeros (el logro real solo pide reclutar 5 y llegar a relación máxima con 1). El "100%" de compañeros que asume la comunidad es obtener el perk de idolatría de los 14 compañeros con sistema de afinidad (de los 17 totales, quedan fuera Dogmeat, Ada y el autómata construible, que no tienen afinidad — ver companeros.json), dejando el romance como elección narrativa opcional sin recompensa mecánica adicional más allá del perk estándar.
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Métodos recurrentes para conseguir núcleos de fusión sin depender del azar, complementarios a los 20 alijos fijos de servoarmaduras-unicos.json: Proctor Teagan (Prydwen) y Rowdy (Atom Cats garage) venden siempre al menos 1 núcleo en cada reposición de inventario; los Sentry bots sueltan 2 o más núcleos completamente cargados al ser destruidos; se puede robar (pickpocket) el núcleo a un NPC con servoarmadura puesta (Clint y Tessa en Quincy ruins, Slag en Saugus Ironworks, soldados de la Hermandad del Acero, miembros de Atom Cats), lo que fuerza al NPC a salir de la armadura.