Far Harbor
DLC03. Se activa con el mensaje de radio de la Valentine Detective Agency (tras Getting a Clue) o viajando a Nakano residence. Cadena principal de 8 misiones cuyo tramo final depende de tus decisiones: la guía te avisa en cada punto para alcanzar el desenlace que deja a las tres comunidades de la Isla en paz. Además, secundarias de Acadia, de los Children of Atom y del pueblo de Far Harbor, y dos condicionadas a tu facción del juego base. Las 4 radiantes de la Isla no aparecen como ítems.
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En la Valentine Detective Agency, Nakano residence y Far Harbor.
🎁 400 XP + 300 tapones + acceso a Far Harbor.
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En Far Harbor y Acadia.
🎁 400 XP + la cabaña de Longfellow como asentamiento.
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En The Nucleus.
🎁 500 XP + la armadura Assault marine armor.
DiMA obtiene los 3 recuerdos bloqueados que desencadenan la rama final de la isla (ver The Way Life Should Be / Cleansing the Land).
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En Vim! Pop factory, Acadia, Far Harbor y The Nucleus.
🎁 600 XP; si se destruye Acadia, además el perk Destroyer of Acadia + Acadia's Shield + Lucky Eddy.
Rama mutuamente excluyente con Cleansing the Land: se dispara si el jugador se ha mantenido neutral o del lado de Acadia. En la fábrica Vim! Pop se halla el cadáver de la Avery real; con esa prueba hay 3 opciones: (1) confrontar a DiMA — guardar su secreto lleva a Reformation, o convencerlo de entregarse a juicio en Far Harbor (si el pueblo lo lincha, Acadia queda arrasada; si se convence al pueblo de perdonar a Acadia, DiMA es ejecutado pero Acadia sobrevive); (2) informar a Far Harbor sobre la sintético-Avery, que casi siempre termina con el pueblo destruyendo Acadia; (3) proponer sustituir a High Confessor Tektus por un sintético, que lleva directo a Reformation. Completar esta rama hace perder definitivamente Cleansing the Land. Si el jugador está afiliado al Instituto o a la Hermandad del Acero en el juego base, existen variantes adicionales sin misión dedicada (el Instituto puede reclamar los sintéticos de Acadia; la Hermandad puede aniquilarla), resueltas como diálogo dentro de esta misma misión.
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En DiMA's cache/Far Harbor o Fringe Cove docks/The Nucleus.
🎁 600 XP + el perk Far Harbor Survivalist (si se destruye The Nucleus) o Crusader/Inquisitor of Atom + Atom's Bulwark (si se destruye Far Harbor).
Rama mutuamente excluyente con The Way Life Should Be: se dispara si el jugador ya estaba alineado con Far Harbor o con los Children of Atom. Elección binaria entre destruir Far Harbor (apagar los fog condensers vía terminal en la wind farm, con la opción de entregar la llave nuclear a Tektus) o destruir The Nucleus (insertar la llave nuclear en el submarino, con una ventana de escape de 30 segundos); se pueden hacer ambas cosas si se quiere arrasar la isla entera, aunque el logro solo exige una. Completar esta rama hace perder definitivamente The Way Life Should Be y, con ella, el final Reformation.
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En Acadia y The Nucleus.
🎁 600 XP + 1500 tapones + el perk Protector of Acadia + Atom's Bulwark + paz entre las tres facciones.
Único final que preserva vivas y en paz a Acadia, Far Harbor y los Children of Atom. Se obtiene dentro de The Way Life Should Be guardando el secreto de DiMA o proponiendo sustituir a Tektus por un sintético; es inalcanzable si se ha seguido la rama Cleansing the Land.
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En Acadia y Nakano residence.
🎁 400 XP + una caché con un arma legendaria.
Epílogo de la cadena principal, tras cualquiera de los finales de la isla.
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En el Refugio 118, otorgada por Pearl o Maxwell.
🎁 400+300 XP + 200-1270 de dinero de antes de la guerra.
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En La Isla, se activa por una frecuencia de radio.
🎁 275 XP + el arma Skipper's Last Stand.
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En Acadia, otorgada por Chase.
🎁 400 XP + tapones + el rifle legendario Hitman's.
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Otorgada por Grand Zealot Richter.
🎁 400 XP + membresía en los Children of Atom + acceso a The Nucleus.
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Otorgada por High Confessor Tektus.
🎁 350 XP + el capuchón Inquisitor's cowl.
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Otorgada por Cassie Dalton.
🎁 350 XP + el arma Bloodletter + la granja Dalton como asentamiento.
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Otorgada por La Marinera (The Mariner).
🎁 300 XP + una escopeta de combate.
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Otorgada por La Marinera.
🎁 300 XP + el arma Defender's harpoon gun.
Continúa Hull Breach 2.
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Otorgada por Teddy Wright.
🎁 350 XP + el sombrero/festín Captain's Hat/Feast.
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Otorgada por Small Bertha.
🎁 300 XP + Echo Lake Lumber como asentamiento.
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Requiere ser miembro del Instituto.
🎁 500 XP.
Solo accesible manteniendo la membresía del Instituto hasta jugar el DLC; junto con Search and Destroy cubre el contenido de facción del Commonwealth dentro de Far Harbor (ver también la categoría Instituto).
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Requiere ser miembro de la Hermandad del Acero.
Ligada a Acadia; solo accesible manteniendo la membresía de la Hermandad del Acero hasta jugar el DLC.
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