Instituto
Se descubre avanzando la trama principal (The Molecular Level). 12 misiones únicas; 5 radiantes fuera del checklist. Su cadena solo puede completarse con su propio final: la ruta recomendada juega las 3 primeras, las compatibles con conservarlo todo. Far Harbor añade dos misiones ligadas al Instituto y a la Hermandad (ver su categoría).
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Automática tras Institutionalized.
🎁 200 XP + alojamiento en el Instituto.
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Continúa la cadena del Instituto tras Synth Retention.
🎁 500 XP + 500 tapones + (opcional) Bunker Hill como asentamiento.
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🎁 X6-88 como compañero.
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Cuarta misión de la cadena. Alternativa a tomar el relé de teletransporte: "informar a la Hermandad", que dispara Spoils of War (Hermandad) y el bandeo del Instituto (Banished from the Institute), fallando Underground Undercover del Ferrocarril (empieza Burning Cover).
🎁 600 XP.
Punto de no retorno con la Hermandad del Acero: tomar el relé hacia Mass Fusion (en vez de informar a la Hermandad) la deja marcada como enemiga permanente.
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Si se ha completado Taking Independence, puede aparecer una patrulla Minutemen en vez de Gunners.
🎁 500 XP.
Punto de no retorno con los Minutemen: elegir apoyarlos aquí contra el equipo del Instituto provoca el bandeo inmediato del jugador (Banished from the Institute).
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Decisión sobre Desdemona, líder del Ferrocarril: matarla o avisarla.
🎁 500 XP.
Punto de no retorno con el Ferrocarril: matar a Desdemona destruye al Ferrocarril; avisarla falla End of the Line, preserva al Ferrocarril, pero imposibilita para siempre el final del Instituto.
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Destrucción física de la Hermandad del Acero vía Liberty Prime reprogramado.
🎁 600 XP.
A partir de esta misión ya no es posible ser expulsado del Instituto ni cambiar de bando: el jugador queda comprometido de forma irreversible con el final del Instituto.
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Final de facción: muerte de Shaun por cáncer, el jugador asume la dirección del Instituto.
🎁 1500 XP + mod de pintura del Instituto para la X-01 + Father’s lab coat + bata naranja de división del Instituto.
Punto de no retorno absoluto: al completarla termina la partida principal. Solo se puede completar siguiendo la propia cadena del Instituto hasta aquí; cualquier otro final (Minutemen, Hermandad o Ferrocarril) implica necesariamente su destrucción.
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Misión secundaria del Instituto.
🎁 200 XP + 5 Jet + 5 Mentats + 5 RadAway.
[SIN CONFIRMAR: la investigación de origen solo confirma el nombre y la pertenencia a esta facción; no detalla ubicación, otorgante ni recompensa.]
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Misión secundaria del Instituto.
🎁 200 XP + 250 tapones + 20 estimulantes + (opcional) Warwick Homestead como asentamiento.
[SIN CONFIRMAR: la investigación de origen solo confirma el nombre y la pertenencia a esta facción; no detalla ubicación, otorgante ni recompensa.]
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Misión secundaria del Instituto.
🎁 200 XP + 1000 tapones o las gafas de Liam.
[SIN CONFIRMAR: la investigación de origen solo confirma el nombre y la pertenencia a esta facción; no detalla ubicación, otorgante ni recompensa.]
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