Minutemen
La facción de Preston Garvey, disponible casi desde el arranque en Concord. Nunca se vuelve hostil ni puede desaparecer: por eso es la columna vertebral de la ruta recomendada. 14 misiones únicas; sus plantillas radiantes infinitas (Defend, Kidnapping, Raider Troubles…) no aparecen como ítems.
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La da Preston Garvey al llegar a Concord (Museum of Freedom), muy al principio del Acto 1. Activa oficialmente la facción.
🎁 300 XP + 100 tapones + 50 células de fusión + mosquete láser corto + servoarmadura + minigun + Sanctuary Hills como asentamiento.
Si se instala Nuka-World y se acepta ser Overboss de los saqueadores antes de completarla, Preston Garvey deja de trabajar con el jugador y de poder construir el interceptor con él, paralizando la cadena Minutemen.
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La da Preston Garvey.
🎁 300 XP + ~100 tapones + un nuevo asentamiento + rango de General de los Minutemen + pistola de bengalas.
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La da Preston Garvey: toma de El Castillo.
🎁 350 XP + The Castle como asentamiento.
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La da Preston Garvey: asegurar piezas de artillería para El Castillo. Es uno de los tres requisitos (junto con Show No Mercy de la Hermandad y Tradecraft del Ferrocarril) para maximizar el contenido disponible antes de entrar al Instituto.
🎁 300 XP + plano de artillería + granada de humo de artillería + Ronnie Shaw como vendedora + uniforme de General de los Minutemen.
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La da Sturges, si se completó Old Guns (o ya activa si se usó a los Minutemen para construir el interceptor).
🎁 300 XP.
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La da Preston Garvey, solo si aún no se tienen 8 asentamientos tras el bandeo del Instituto.
🎁 350 XP.
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La da Preston Garvey: el Instituto contraataca El Castillo tras el bandeo.
🎁 300 XP.
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La da Preston Garvey: final de facción.
🎁 1500 XP + mosquete láser automático.
Punto de no retorno absoluto: al completar cualquiera de los 4 finales del juego, la partida principal termina (el juego continúa después en contenido post-juego, pero ya no se puede cambiar de bando). Al ser la única facción que nunca se vuelve hostil ni puede ser destruida, es el único final que permite conservar viva a la Hermandad y al Ferrocarril.
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La da Preston Garvey: misión opcional independiente para destruir a la Hermandad del Acero vía artillería. Disponible en cualquier momento tras tener 5 piezas de artillería, incluso en partidas ya terminadas con otra facción.
🎁 350 XP + vertibirds de los Minutemen.
Punto de no retorno con la Hermandad: dispararla la destruye de forma definitiva. Para conservarla viva tras cualquier final hay que evitar activarla.
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Misión secundaria de los Minutemen.
🎁 300 XP + ~250-350 tapones + Finch Farm como asentamiento + Shishkebab.
[SIN CONFIRMAR: la investigación de origen (principales-facciones.md) solo confirma el nombre y la pertenencia a esta facción; no detalla ubicación, otorgante ni recompensa.]
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Misión secundaria de los Minutemen.
🎁 300 XP + ~100 tapones + Abernathy Farm como asentamiento.
[SIN CONFIRMAR: la investigación de origen solo confirma el nombre y la pertenencia a esta facción; no detalla ubicación, otorgante ni recompensa.]
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Misión secundaria de los Minutemen.
🎁 150 XP.
[SIN CONFIRMAR: la investigación de origen solo confirma el nombre y la pertenencia a esta facción; no detalla ubicación, otorgante ni recompensa.]
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Misión secundaria de los Minutemen.
🎁 200 XP + ~100 tapones + Graygarden como asentamiento + descuento con el Supervisor Greene.
[SIN CONFIRMAR: la investigación de origen solo confirma el nombre y la pertenencia a esta facción; no detalla ubicación, otorgante ni recompensa.]
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Misión miscelánea otorgada por Mama Murphy.
🎁 Revelaciones sobre el futuro del Superviviente.
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