Ruta recomendada
La ruta de máximo contenido en una sola partida: Acto 1, preparación de las cuatro facciones hasta su punto seguro, las decisiones clave con aviso previo y el final con los Minutemen — el camino que deja vivo al máximo de facciones y permite jugar más misiones que ningún otro. Sigue el orden de los pasos y no te cerrarás contenido.
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Misión de prólogo: se activa automáticamente al empezar la partida, en el Refugio 111 antes de la guerra.
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Se activa automáticamente al salir del Refugio 111. No cierra ningún contenido de facción.
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La da Nick Valentine tras rescatarlo (Fort Hagen). Al completarla se desbloquea Dangerous Minds (automática) y arranca el Acto 2.
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Automática tras Reunions (Memory Den).
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La da la Dra. Amari.
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La da Virgil.
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La da Preston Garvey al llegar a Concord (Museum of Freedom), muy al principio del Acto 1. Activa oficialmente la facción Minutemen.
Si se instala Nuka-World y se acepta ser Overboss de los saqueadores antes de completar esta misión, Preston Garvey deja de trabajar con el jugador y de poder construir el interceptor con él, paralizando la cadena Minutemen.
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La da Preston Garvey, continuando la reconstrucción de la facción Minutemen.
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La da Preston Garvey: toma de El Castillo, antigua fortaleza Minuteman, como nueva sede de la facción.
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La da Preston Garvey: asegurar piezas de artillería para El Castillo. Es uno de los tres requisitos (junto con Show No Mercy de la Hermandad y Tradecraft del Ferrocarril) para maximizar el contenido disponible antes de entrar al Instituto: así, las tres facciones podrán activar Inside Job / From Within / Underground Undercover en paralelo justo después de Institutionalized.
Alcanzar aquí el rango de General de los Minutemen es la base de toda la ruta de máximo contenido.
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Se activa siguiendo el Sendero de la Libertad (marcado con símbolos de la Campana de la Libertad) hasta la Old North Church, sede oculta del Ferrocarril.
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Ingreso formal como agente del Ferrocarril; recompensa la pistola Deliverer y permite reclutar a Deacon como compañero. Requisito para construir el interceptor con el Ferrocarril y para poder seguir avanzando su cadena más adelante.
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Completar todas las secundarias únicas del Ferrocarril (Boston After Dark, Mercer Safehouse, Butcher's Bill y Butcher's Bill 2, Memory Interrupted, Operation Ticonderoga, To the Mattresses, las 6 entregas de Randolph Safehouse) y las radiantes dadas por P.A.M. (Concierge, Jackpot, Weathervane, etc.).
Hay que terminarlas antes de que la Hermandad complete Blind Betrayal, ya que esa misión bloquea el acceso a P.A.M. de forma permanente (salvo que después se falle Tactical Thinking sin hablar con Kells).
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Se activa al encontrar el Recon Squad Gladius en Cambridge Police Station. Progresión: Reveille (frecuencia militar AF95, Fort Hagen) → Fire Support (Cambridge Police Station) → Call to Arms (ingreso formal como Iniciado, ArcJet Systems) → Semper Invicta → Shadow of Steel (asciende a Caballero, llegada al Prydwen).
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Asalto a Fort Strong con la Hermandad del Acero. Requisito para poder construir el interceptor de señal con esta facción.
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A Loose End, Duty or Dishonor y The Lost Patrol.
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Automática tras Hunter/Hunted. Elegir la facción con la que construir el interceptor de señal (Minutemen, Hermandad del Acero o Ferrocarril); cualquiera sirve para avanzar la trama.
La Hermandad evita un bug cosmético de tubería rota en la plataforma del interceptor, por eso conviene elegirla aquí. Con Old Guns, Show No Mercy y Tradecraft ya completados, las tres facciones podrán activar sus siguientes misiones en paralelo justo después de Institutionalized.
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Automática al usar el teletransportador del interceptor. Al hablar con Father (Shaun) por primera vez: aceptar unirse, decir que hay que pensarlo, o rechazar/atacarlo.
Punto de no retorno parcial: rechazar o matar a Father aquí cierra para siempre el final del Ferrocarril y el resto de la cadena del Instituto (los finales de Minutemen y Hermandad siguen abiertos). Esta ruta acepta trabajar con Father para mantener las cuatro puertas abiertas el mayor tiempo posible.
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Dentro del Instituto: Synth Retention es automática tras Institutionalized; The Battle of Bunker Hill continúa la trama; Mankind - Redefined recompensa a X6-88 como compañero. Sin hablar todavía con Allie Filmore sobre Mass Fusion.
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En paralelo al avance dentro del Instituto: dejar que Underground Undercover (Ferrocarril) avance hasta donde permita sin resolverse (queda en pausa tras la fase de matar guardias del túnel) y llevar a la Hermandad hasta justo antes de decidir sobre Paladin Danse en Blind Betrayal, sin hablar todavía con Elder Maxson sobre ella.
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Cuarta misión de la cadena del Instituto. Al hablar con Allie Filmore, elegir informar a la Hermandad del Acero en vez de tomar el relé de teletransporte hacia el edificio Mass Fusion.
Punto de no retorno con la Hermandad: tomar el relé (en vez de informar) deja a la Hermandad hostil de forma permanente y cierra su final para siempre. Informar a la Hermandad evita ese resultado, pero dispara Spoils of War (Hermandad) y provoca el bandeo automático del jugador del Instituto (Banished from the Institute), fallando de paso Underground Undercover (arranca Burning Cover) — asumible porque en este punto ya se completaron todas las secundarias y radiantes del Ferrocarril.
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Misión de la Hermandad del Acero que se dispara automáticamente al elegir informar a la Hermandad en Mass Fusion.
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Se dispara automáticamente al romper con el Instituto (en esta ruta, tras Mass Fusion). Se pierde el teletransporte y fallan todas las misiones activas del Instituto.
Cierra para siempre el resto de la cadena del Instituto: Pinned, Powering Up, End of the Line, Airship Down y Nuclear Family quedan inaccesibles a partir de aquí.
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Quinta misión de la cadena del Instituto: si se ha completado Taking Independence, puede aparecer una patrulla Minutemen en vez de Gunners.
Punto de no retorno con los Minutemen que esta ruta nunca llega a activar (el bandeo ya ocurrió en Mass Fusion). En una partida que conserve la relación con el Instituto hasta aquí, elegir apoyar a los Minutemen contra el equipo del Instituto provoca el bandeo inmediato (Banished from the Institute).
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Séptima misión de la cadena del Instituto: decisión sobre Desdemona, líder del Ferrocarril.
Punto de no retorno con el Ferrocarril que esta ruta nunca llega a activar. En una partida que llegue hasta aquí con el Instituto con vida, matar a Desdemona destruye al Ferrocarril; avisarla falla End of the Line y preserva al Ferrocarril, pero imposibilita para siempre el final del Instituto.
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Ya bandeado del Instituto y sin penalización adicional por ello, se resuelve la decisión sobre Paladin Danse (ejecutar o perdonar).
[DISCREPANCIA: una guía comunitaria (r/Fallout) recomienda no completar Blind Betrayal del todo, por precaución, para no arriesgarse a que aparezca Tactical Thinking antes de tiempo; otra guía (r/fo4), más detallada y con pasos verificados, sí la completa después del bandeo sin problema. Ambas coinciden en el punto crítico: nunca terminar la conversación con el Capitán lancero Kells.]
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Se dispara automáticamente al completar Blind Betrayal. P.A.M. entra en bloqueo en cuanto la misión aparece en el diario, aunque no se hable con Kells.
Punto de no retorno con el Ferrocarril: terminar la conversación completa con el Capitán lancero Kells hace que la Hermandad destruya la sede del Ferrocarril. Esta ruta nunca completa esa conversación, aunque la misión quede abierta en el diario indefinidamente, para mantener al Ferrocarril con vida y no hostil.
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Precipice of War se activaría al avisar a Desdemona del ataque de la Hermandad (culminación de Underground Undercover); Rockets' Red Glare destruye después el Prydwen con un vertibird robado.
Punto de no retorno con la Hermandad que esta ruta nunca llega a activar, porque Underground Undercover se queda fallado (Burning Cover) tras el bandeo del Instituto. En una partida que sí complete Underground Undercover y avise a Desdemona del ataque, estas dos misiones destruyen a la Hermandad del Acero.
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Misión de cierre que se dispara al fallar Underground Undercover por haberse vuelto enemigo del Instituto. Dirige a hablar con Desdemona y después con Preston Garvey.
No es contenido nuevo, es el estado de fallo de Underground Undercover; una vez completada, se bloquea el acceso a cualquier misión futura del Ferrocarril (las ya completadas permanecen).
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Preston Garvey la asigna solo si aún no se tienen 8 asentamientos tras el bandeo del Instituto.
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El Instituto, ya hostil, contraataca la sede Minuteman de El Castillo.
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Final de facción con Preston Garvey. Los Minutemen son la única de las cuatro facciones que nunca se vuelve hostil de forma permanente ni puede ser destruida, por lo que su final es el único que permite terminar la partida con la Hermandad y el Ferrocarril todavía vivos y no hostiles.
Punto de no retorno absoluto: al completarla termina la partida principal (el juego sigue después en contenido post-juego, pero ya no se puede cambiar de bando). Resultado de esta ruta: prácticamente el 100% de Minutemen, el 100% de secundarias/radiantes del Ferrocarril, el 100% de la Hermandad hasta Blind Betrayal, y 3 de las 9 misiones principales del Instituto (Synth Retention, The Battle of Bunker Hill, Mankind - Redefined) — a cambio de los finales reales de Hermandad, Ferrocarril e Instituto, mutuamente excluyentes con este.
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Misión opcional e independiente de Preston Garvey para destruir a la Hermandad del Acero vía artillería; disponible en cualquier momento tras tener 5 piezas de artillería, incluso en partidas ya terminadas con otra facción.
Punto de no retorno con la Hermandad: dispararla la destruye de forma definitiva. Para conservar el resultado de esta ruta (Hermandad viva y no hostil) no debe activarse nunca. Tras completar el final Minutemen por esta ruta conviene además evitar volver a hablar con P.A.M.: puede ofrecer una misión radiante para destruir vertibirds de la Hermandad que rompería la relación no hostil conseguida.