📋 Misiones secundarias
Secundarias del juego base y de los cuatro DLC: no dependen del final que elijas y se pueden completar en cualquier momento de la partida. Toca una misión para ver su descripción, recompensa y enlace a la wiki; el pin 📍 la centra en el mapa.
Secundarias, misceláneas, no marcadas y de compañero del juego base, agrupadas por bloque. Todas pueden iniciarse en cualquier momento al llegar a su ubicación o NPC. Ojo con las ligadas a un personaje concreto (se pierden si muere) y con el cartel de Diamond City's Most Wanted, que rota sus recompensas.
-
Se activa en The Institute al convertirse en enemigo del Instituto.
🎁 300 XP.
Es la contrapartida de "expulsión" de la ruta del Instituto; se dispara automáticamente y no se puede evitar si se rompe con la facción.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Cambridge Polymer Labs, otorgada por Molly.
🎁 200 XP + servoarmadura Piezonucleic.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Diamond City (Dugout Inn), Diamond City Radio y Beantown Brewery, otorgada por Vadim Bobrov.
🎁 300 XP + tapones.
Misable si Vadim o Yefim mueren antes de iniciarla.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Trinity Tower, se activa vía Trinity Tower Radio.
🎁 200 XP + Strong como compañero.
Única vía para reclutar a Strong.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
-
En Diamond City y Four Leaf Fishpacking Plant, otorgada por Paul Pembroke.
🎁 400 XP.
Tiene rutas alternativas (apoyar a los Triggermen o a Skinny Malone).
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Cabot House, The Third Rail y Charles View Amphitheater, otorgada por Edward Deegan.
🎁 150 XP + 195 tapones.
Parte de la cadena de Cabot House.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En el Refugio 81, otorgada por Erin Combes.
🎁 75 XP + recompensa a elegir.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En los muelles tras The Shamrock Taphouse, el Yangtze y Saugus Ironworks, otorgada por Donny Kowalski.
🎁 200 XP.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En el Refugio 81, otorgada por el Dr. Penske.
🎁 250 XP + rifle Syringer + Curie como compañera.
Única vía para reclutar a Curie en su forma humana.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Covenant y Compound, otorgada por Honest Dan.
🎁 350 XP + Covenant como asentamiento.
Decisión Covenant vs. Compound: tomar partido por uno vuelve hostil al otro, así que el contenido del bando contrario es misable.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
-
En «the fridge», las ruinas de Quincy y la casa de los Peabody, otorgada por Billy Peabody.
🎁 150 XP + 200-850 tapones.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En el USS Constitution, otorgada por Ironsides.
🎁 450 XP + el cañón Broadsider.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Drumlin Diner, otorgada por Wolfgang o Trudy.
🎁 150 XP + tapones.
Rutas alternativas según a quién se ayude.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Diamond City y Westing Estate, otorgada por Moe Cronin.
🎁 150 XP + tapones.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Diamond City y Hardware Town, otorgada por Abbot.
🎁 150 XP + tapones.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Pickman Gallery, otorgada por Pickman.
🎁 150 XP + la espada Pickman's Blade.
Decisión moral: matar o perdonar a Pickman.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Goodneighbor y la Boston Public Library, otorgada por Daisy.
🎁 400 XP + tapones.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
-
En el Refugio 81, otorgada por Katy.
🎁 75 XP + el cómic Grognak the Barbarian.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Cabot House, Parsons State Insane Asylum y Parsons Creamery, otorgada por Edward Deegan.
🎁 200 XP + tapones.
Parte de la cadena de Cabot House.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Diamond City, Publick Occurrences, otorgada por Piper Wright.
🎁 150 XP + Piper como compañera.
Vía principal para reclutar a Piper.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Goodneighbor, The Dig, Diamond City y NH&M Freight Depot, otorgada por Bobbi No-Nose.
🎁 300 XP + el arma Ashmaker + Hancock como compañero.
La decisión de apoyar a Bobbi o a Diamond City afecta a la recompensa final.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En el Museum of Witchcraft, Colonial Taphouse y un nido de deathclaw, se activa con la holocinta de Private Hart.
🎁 400 XP + tapones o el guantelete Deathclaw gauntlet.
Recompensa mutuamente excluyente: tapones o el guantelete, no ambos.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Diamond City, otorgada por la Valentine Detective Agency.
🎁 250 XP.
Parte 1 de la subtrama "Detective Case Files".
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Faneuil Hall y la tumba de Shem Drowne, se activa con la holocinta de Marty Bullfinch o encontrando el grasshopper.
🎁 350 XP + lingotes + una espada.
Parte 2 de la subtrama "Detective Case Files".
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Diamond City y Goodneighbor, otorgada por Darcy Pembroke.
🎁 150 XP + tapones.
Secuela de Diamond City Blues.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
-
En Parsons State Insane Asylum y Cabot House, otorgada por Jack Cabot.
🎁 300 XP + tapones/artefacto o el suero.
Final de la cadena de Cabot House; recompensa mutuamente excluyente.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Goodneighbor, otorgada por Kent Connolly.
🎁 450 XP + 750 tapones + el traje Silver Shroud.
Kent puede morir, lo que afecta a mejoras de equipo posteriores de la cadena.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
-
En el Refugio 75. Se dispara al investigar la propia bóveda, sin necesidad de NPC.
🎁 200 XP.
No requiere NPC, se dispara al investigar.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En el Refugio 81, otorgada por la Overseer McNamara.
🎁 75 XP + tapones + acceso a la bóveda.
Puerta de entrada a toda la subtrama del Refugio 81.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Goodneighbor y Pickman Gallery, otorgada por John Hancock.
🎁 150 XP + hasta 400 tapones.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En el garaje de los Atom Cats, otorgada por Zeke.
🎁 150 XP + chupa y vaqueros de Zeke + ingreso en los Atom Cats.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En el mercado de Diamond City y Forest Grove Marsh, otorgada por Solomon.
🎁 150 XP + tapones + chems.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Combat Zone.
🎁 ~100 tapones + Cait como compañera.
Vía principal para reclutar a Cait.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Diamond City, se activa con notas encontradas sobre una mesa.
Es el hub que enlaza The Disappearing Act y The Gilded Grasshopper, no una misión con recompensa propia.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En el Dugout Inn o el mercado de Diamond City, se activa con un cartel de "se busca".
🎁 150/400 XP.
3 variantes (saqueadores/mutantes/ghouls); el cartel rota y es misable si no se revisa a tiempo.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Bunker Hill y el sumidero Old Gullet, otorgada por Joe Savoldi.
🎁 150 tapones + un sombrero.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Jamaica Plain, se activa con una invitación/flyer de Hadrian.
🎁 el bate de la 2076 World Series + objetos únicos.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
-
En The Slog y la fábrica Wilson Atomatoys, otorgada por Arlen Glass.
🎁 100 XP + tapones.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En la gasolinera Red Rocket, otorgada por Dogmeat.
🎁 Dogmeat (Albóndiga) como compañero.
-
En la casa de la familia Rook, otorgada por Barney Rook.
🎁 350 XP + el rifle Reba II.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Goodneighbor y HalluciGen Inc., otorgada por Fred Allen.
🎁 400 XP + tapones.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En los asentamientos propios, notificada por el Pip-Boy.
🎁 Botín variado de los enemigos.
Genera notificaciones de ataque a asentamientos; no es una misión "completable" clásica, es de naturaleza radiante/repetible.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Diamond City, otorgada por Geneva.
🎁 75 XP + Home Plate como asentamiento.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Goodneighbor, otorgada por Robert MacCready.
🎁 MacCready como compañero.
Vía principal para reclutar a MacCready.
-
En los restos del Skylanes Flight 1981, otorgada por Ness.
🎁 50-200 tapones.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
6 misiones idénticas en mecánica (Trapped for Days, Predator Becomes Prey, Not Going Well, Need a Hand, Difficult to Kill, X Marks the Spot), cada una en una ubicación distinta: la casa del cráter, El Castillo, los restos del FMS Northern Star, Boston Airport, Mahkra Fishpacking y Nahant Oceanological Society. Se activan con mensajes de botella.
🎁 caché de botín escalado en cada una.
Se agrupan aquí como un solo ítem, respetando la granularidad del documento de origen: son 6 variantes con idéntica mecánica y distinta ubicación/nombre (Trapped for Days, Predator Becomes Prey, Not Going Well, Need a Hand, Difficult to Kill, X Marks the Spot).
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Diamond City, otorgada por Sheffield.
🎁 Sheffield se instala como colono.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
-
En Bunker Hill y la East Boston Preparatory School, otorgada por Kessler.
🎁 300 XP + el puesto de caravana comercial (objeto de asentamiento).
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Hawthorne Estate, otorgada por John Hancock.
🎁 Hancock como compañero + hasta 425 tapones.
Vía alternativa de reclutar a Hancock (distinta de The Big Dig).
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
-
5 variantes por tipo de recompensa (tapones, chems, arma, chatarra, tecnología), otorgadas por notas de facción (Raider's, Junkie's, Gunner's, Scavenger's, Settler's) en ubicaciones que varían cada vez.
Radiante y repetible; se agrupan aquí como un solo ítem, igual que Message in a Bottle.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
-
En Bunker Hill y el National Guard Training Yard, otorgada por Deb.
🎁 300 XP + tapones.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
-
En una cueva rocosa y The Institute, otorgada por Brian Virgil.
🎁 100 XP.
Ligada a la trama principal (Virgil y el suero de curación del FEV).
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Charles View Amphitheater, otorgada por Brother Thomas.
No aparece en el Pip-Boy.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Warwick Homestead, otorgada por Bill Sutton.
🎁 2 tapones por tato o mutfruit entregado.
No aparece en el Pip-Boy.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Diamond City, otorgada por Riley o Kyle.
No aparece en el Pip-Boy.
-
En Goodneighbor, otorgada por el representante de Vault-Tec.
🎁 el representante de Vault-Tec como colono.
No aparece en el Pip-Boy.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En el Refugio 81, otorgada por el Dr. Penske.
🎁 25 tapones por saco de fertilizante entregado.
No aparece en el Pip-Boy.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En The Slog, otorgada por Holly.
🎁 2 tapones por tarberry entregado.
No aparece en el Pip-Boy.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En la granja Abernathy, otorgada por Lucy Abernathy.
🎁 3-5 tapones por melón entregado.
No aparece en el Pip-Boy.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En el Refugio 81, otorgada por Calvin Whitaker.
🎁 15 tapones por herramienta entregada.
No aparece en el Pip-Boy.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
-
En Graygarden, otorgada por Supervisor Brown.
🎁 2 tapones por mutfruit entregado.
No aparece en el Pip-Boy.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Graygarden, otorgada por Supervisor Greene.
🎁 100/300 tapones.
No aparece en el Pip-Boy.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Goodneighbor, otorgada por Sammy o el Neighborhood Watch.
No aparece en el Pip-Boy.
-
En Diamond City, otorgada por Miss Edna o Zwicky.
No aparece en el Pip-Boy.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
Misión de afinidad de Cait, en el Refugio 95.
🎁 200 XP + Cait curada de sus adicciones.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
Misión de afinidad de Curie, en el Memory Den.
🎁 300 XP + Curie transformada en sintético.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
Misión de afinidad de MacCready, en Mass Pike Interchange, Med-Tek Research y Goodneighbor.
🎁 250 XP.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
Misión de afinidad de Nick Valentine, en Andrew Station.
🎁 450 XP + el arma Eddie's Peace + el extra Close to Metal.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Longneck Lukowski's Cannery, otorgada por Theodore Collins.
🎁 200 XP + 50 tapones.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En el Harbormaster Hotel (sala de reuniones de la NETS), se inicia sola. Contenido gratuito de la actualización next-gen (Halloween Workshop).
🎁 Picket Fences #13 «Halloween Special!» + (opcionales) máscara de calabaza, Felt hat, casco De-Capitalist sin acabar y casco De-Capitalist.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
Contenido de pago de Creation Club (Sentinel Control System Companion). Sigue la señal de socorro al oeste de Lexington, derrota dos servoarmaduras Centinela hostiles y lee su registro; luego ve a la gasolinera al sur de Federal Ration Stockpile y elimina a Dawson Wakefield para hackear su servoarmadura.
🎁 Servoarmadura Centinela como compañera (desbloquea la pintura Outcast para T-45/T-51/T-60/X-01).
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
Contenido de pago de Creation Club (Zetan Arsenal). En el puente al suroeste de ArcJet Systems, lee la nota junto al granjero y la vaca Emma muertos; lleva el cencerro de Emma a los matorrales del oeste del mapa e interrumpe una abducción alienígena.
🎁 150 XP + Alien Atomizer + Alien Disintegrator + Alien Shock Baton.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
Contenido de pago de Creation Club (Manwell Rifle Set). Al oeste de Puesto avanzado Zimonja, en una casa junto a las vías del tren, recoge la nota y la carabina Manwell del cazador muerto; sigue el rastro de sangre Quantum hasta el campamento de su hijo, recoge el rifle Manwell y vierte la Nuka-Cola Quantum concentrada en el estanque cercano. Escóndete en la maleza y espera al ciervo radiactivo Quantum: mátalo o dale la segunda botella para enviarlo como colono a un asentamiento.
🎁 400+ XP + carabina Manwell legendaria «Lucky» (junto al cazador, en la casa inicial) + rifle Manwell legendario «Hunter's» (en el campamento de su hijo) + si se perdona al ciervo, puede enviarse como colono a un asentamiento.
Ver en la wiki de Fallout ↗
DLC01. Requiere nivel 15. Cadena corta de 4 misiones que desbloquea a la compañera Ada y el robot workbench para construir y modificar robots-compañero sin límite (asignables a asentamientos y líneas de suministro); el catálogo completo de mods se abre al terminar la cadena. El desenlace desbloquea la radiante Rogue Robot, no incluida como ítem.
-
En Wattz Consumer Electronics, se activa con una llamada de auxilio de una caravana.
🎁 250 XP + los planos del robot workbench.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
-
En el hangar/matriz de satélites de Fort Hagen y una ubicación radiante, otorgada por Ada.
🎁 400 XP + Jezebel como robot.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En el RobCo Sales & Service Center y la guarida de la Mechanist, otorgada por Ada.
🎁 300 XP + la armadura y el casco de la Mechanist + Protectron's Gaze (opcional) + la guarida como asentamiento + todos los mods de robot desbloqueados.
El enfrentamiento final en el war room admite dos rutas: combate directo (oleadas de robots hasta un Duelbot final, con un chequeo de diálogo temporizado para forzar la rendición al fallar la energía) o ruta pacífica (recolectar las 3 holotapes de supervisores —chief scientist's, facilities director's, lead engineer's— repartidas por el complejo y usarlas en el terminal del ascensor para desbloquearlo sin combate). En cualquiera de las dos rutas se revela que la Mechanist es Isabel Cruz, a la que se puede matar (junto con su robot Sparks) o convencer de rendirse (con un chequeo de diálogo; hay una variante especial si el jugador lleva puesto el traje Silver Shroud). La recompensa mecánica es idéntica en ambos desenlaces; perdonarla desbloquea la secundaria radiante Rogue Robot.
Ver en la wiki de Fallout ↗
DLC03. Se activa con el mensaje de radio de la Valentine Detective Agency (tras Getting a Clue) o viajando a Nakano residence. Cadena principal de 8 misiones cuyo tramo final depende de tus decisiones: la guía te avisa en cada punto para alcanzar el desenlace que deja a las tres comunidades de la Isla en paz. Además, secundarias de Acadia, de los Children of Atom y del pueblo de Far Harbor, y dos condicionadas a tu facción del juego base. Las 4 radiantes de la Isla no aparecen como ítems.
-
En la Valentine Detective Agency, Nakano residence y Far Harbor.
🎁 400 XP + 300 tapones + acceso a Far Harbor.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Far Harbor y Acadia.
🎁 400 XP + la cabaña de Longfellow como asentamiento.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
-
En The Nucleus.
🎁 500 XP + la armadura Assault marine armor.
DiMA obtiene los 3 recuerdos bloqueados que desencadenan la rama final de la isla (ver The Way Life Should Be / Cleansing the Land).
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Vim! Pop factory, Acadia, Far Harbor y The Nucleus.
🎁 600 XP; si se destruye Acadia, además el perk Destroyer of Acadia + Acadia's Shield + Lucky Eddy.
Rama mutuamente excluyente con Cleansing the Land: se dispara si el jugador se ha mantenido neutral o del lado de Acadia. En la fábrica Vim! Pop se halla el cadáver de la Avery real; con esa prueba hay 3 opciones: (1) confrontar a DiMA — guardar su secreto lleva a Reformation, o convencerlo de entregarse a juicio en Far Harbor (si el pueblo lo lincha, Acadia queda arrasada; si se convence al pueblo de perdonar a Acadia, DiMA es ejecutado pero Acadia sobrevive); (2) informar a Far Harbor sobre la sintético-Avery, que casi siempre termina con el pueblo destruyendo Acadia; (3) proponer sustituir a High Confessor Tektus por un sintético, que lleva directo a Reformation. Completar esta rama hace perder definitivamente Cleansing the Land. Si el jugador está afiliado al Instituto o a la Hermandad del Acero en el juego base, existen variantes adicionales sin misión dedicada (el Instituto puede reclamar los sintéticos de Acadia; la Hermandad puede aniquilarla), resueltas como diálogo dentro de esta misma misión.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En DiMA's cache/Far Harbor o Fringe Cove docks/The Nucleus.
🎁 600 XP + el perk Far Harbor Survivalist (si se destruye The Nucleus) o Crusader/Inquisitor of Atom + Atom's Bulwark (si se destruye Far Harbor).
Rama mutuamente excluyente con The Way Life Should Be: se dispara si el jugador ya estaba alineado con Far Harbor o con los Children of Atom. Elección binaria entre destruir Far Harbor (apagar los fog condensers vía terminal en la wind farm, con la opción de entregar la llave nuclear a Tektus) o destruir The Nucleus (insertar la llave nuclear en el submarino, con una ventana de escape de 30 segundos); se pueden hacer ambas cosas si se quiere arrasar la isla entera, aunque el logro solo exige una. Completar esta rama hace perder definitivamente The Way Life Should Be y, con ella, el final Reformation.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Acadia y The Nucleus.
🎁 600 XP + 1500 tapones + el perk Protector of Acadia + Atom's Bulwark + paz entre las tres facciones.
Único final que preserva vivas y en paz a Acadia, Far Harbor y los Children of Atom. Se obtiene dentro de The Way Life Should Be guardando el secreto de DiMA o proponiendo sustituir a Tektus por un sintético; es inalcanzable si se ha seguido la rama Cleansing the Land.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Acadia y Nakano residence.
🎁 400 XP + una caché con un arma legendaria.
Epílogo de la cadena principal, tras cualquiera de los finales de la isla.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En el Refugio 118, otorgada por Pearl o Maxwell.
🎁 400+300 XP + 200-1270 de dinero de antes de la guerra.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En La Isla, se activa por una frecuencia de radio.
🎁 275 XP + el arma Skipper's Last Stand.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
-
-
En Acadia, otorgada por Chase.
🎁 400 XP + tapones + el rifle legendario Hitman's.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
-
-
-
-
Otorgada por Grand Zealot Richter.
🎁 400 XP + membresía en los Children of Atom + acceso a The Nucleus.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
-
-
Otorgada por High Confessor Tektus.
🎁 350 XP + el capuchón Inquisitor's cowl.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
Otorgada por Cassie Dalton.
🎁 350 XP + el arma Bloodletter + la granja Dalton como asentamiento.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
Otorgada por La Marinera (The Mariner).
🎁 300 XP + una escopeta de combate.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
-
Otorgada por La Marinera.
🎁 300 XP + el arma Defender's harpoon gun.
Continúa Hull Breach 2.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
-
Otorgada por Teddy Wright.
🎁 350 XP + el sombrero/festín Captain's Hat/Feast.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
-
-
-
-
Otorgada por Small Bertha.
🎁 300 XP + Echo Lake Lumber como asentamiento.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
Requiere ser miembro del Instituto.
🎁 500 XP.
Solo accesible manteniendo la membresía del Instituto hasta jugar el DLC; junto con Search and Destroy cubre el contenido de facción del Commonwealth dentro de Far Harbor (ver también la categoría Instituto).
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
Requiere ser miembro de la Hermandad del Acero.
Ligada a Acadia; solo accesible manteniendo la membresía de la Hermandad del Acero hasta jugar el DLC.
Ver en la wiki de Fallout ↗
DLC04. Recomendado nivel 30+; se activa con la señal de radio de Nuka-World. Tomarás el mando de las bandas del parque: la cadena principal (6 misiones) te lleva a elegir entre desarrollar su imperio o expulsarlas con Open Season — rutas mutuamente excluyentes, avisadas en cada misión. 10 secundarias, incluidas las 5 de reclamar las zonas del parque; las 13 radiantes de banda no aparecen como ítems.
-
-
En la Nuka-station, los túneles de acceso y la Cola-cars arena.
🎁 500 XP + la servoarmadura de Overboss + el título de Overboss.
El jugador mata al Overboss Colter y se convierte en el nuevo Overboss de las tres bandas raider (Operadores, Manada, Discípulos).
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Fizztop Grille, Bradberton Amphitheater, Fizztop Mountain y The Parlor.
🎁 400 XP + Porter Gage como compañero.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Kiddie Kingdom, World of Refreshment, Dry Rock Gulch, Safari Adventure y Galactic Zone.
🎁 400 XP.
Recorre y despeja las 5 zonas del parque; cada una desbloquea su propia sub-misión de reclamación (ver ítems de la zona), asignadas después a una de las 3 bandas raider durante Power Play.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Nuka-World y 3 asentamientos del Commonwealth a elegir.
🎁 500 XP + recetas de granadas + el extra Wasteland Warlord rango 2.
Obliga a tomar 3 asentamientos del Commonwealth como puestos raider (por la fuerza, con Capture/Clear Out y una banda asignada, o por persuasión/extorsión, con Shake Down/Subdue), lo que desbloquea Power Play y el resto del contenido de banda (radiantes y recompensas de Wasteland Warlord). Establecer el primer puesto raider hace que Preston Garvey odie instantáneamente al jugador, incluso con afinidad máxima previa, ya que los objetivos de las bandas son directamente opuestos a los de los Minutemen; si ya se había reclamado un asentamiento para los Minutemen, Shank avisa expresamente antes de atacarlo. Es mutuamente excluyente con la ruta Open Season: avanzar por esta ruta raider hace perder Open Season y viceversa. Caso especial: si el jugador se convierte en Overboss antes de completar The First Step (nombramiento como General de los Minutemen), Preston se niega a seguir tratando con él hasta que elimine a los raiders de Nuka-World y ofrece iniciar Open Season; esa es la única secuencia que permite aprovechar al máximo el contenido raider y conservar a Preston como compañero (Nuka-World primero, luego Open Season, luego el nombramiento como General).
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En World of Refreshment, Fizztop Mountain, The Parlor y Bradberton Amphitheater.
🎁 400 XP + 2 extras de banda + electricidad para Nuka-World.
Requiere haber completado Home Sweet Home por la ruta raider y asigna cada una de las 5 zonas del parque a una de las 3 bandas. Si en su lugar se completa Open Season, esta misión y el resto del contenido de banda quedan permanentemente inaccesibles.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Dry Rock Gulch (no se traduce). Se activa al descubrir la zona.
🎁 400 XP + 200 tapones + el sombrero Cowboy hat + el traje Western outfit + el revólver Western revolver.
Desbloquea el control de la zona.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Kiddie Kingdom (Reino de los niños), otorgada por Oswald the Outrageous.
🎁 400 XP + el sombrero de copa de Oswald + la espada Sword of Wonders (+ opcional el esmoquin de mago Magician's tuxedo).
Desbloquea el control de la zona.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Safari Adventure (Aventura del safari), otorgada por Cito.
🎁 400 XP (+ opcional el arma Cito's Shiny Slugger).
Desbloquea el control de la zona.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En Galactic Zone (Zona Galáctica). Se activa al descubrir la zona.
🎁 400 XP.
Desbloquea el control de la zona y todos los mods de robot de Nuka-World.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
En World of Refreshment. Se activa al descubrir la zona.
🎁 350 XP.
Desbloquea el control de la embotelladora de Nuka-Cola. [SIN CONFIRMAR: la terminología ES de esta zona no está confirmada — la investigación de terminología la traduce tentativamente como "Mundo Refrescante", sin verificar si es una sección propia distinta de la Embotelladora de Nuka-Cola o un sinónimo de esta.]
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
Otorgada por Fritsch.
🎁 75 XP + el arma Aeternus (Rogue knight).
[DISCREPANCIA: la propia página de Open Season en Nukapedia se contradice sobre su disponibilidad tras completarla — una nota indica que Open Season la vuelve indisponible, otra nota indica que se puede completar "haciendo Open Season después de terminar todas las misiones principales". Requiere verificación in-game; se marca aquí como misable por precaución.]
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
Otorgada por Sierra Petrovita.
🎁 400 XP + el lanzador Nuka-nuke launcher o el mono de trabajo Nuka-World jumpsuit.
Sigue disponible tanto en la ruta raider como tras completar Open Season.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
Otorgada por Preston Garvey (si ya se es General de los Minutemen) o por Mackenzie Bridgeman; también se puede obtener matando a cualquier raider con nombre.
🎁 600 XP.
Obliga a asesinar a los 4 líderes de banda (Nisha, Mags Black, William Black, Mason), tras lo cual toda la ciudad se vuelve hostil hasta limpiarla entera. Al completarla se pierde definitivamente el resto del contenido de banda (radiantes, asignación de zonas, extras de Power Play) y RedEye anuncia la traición por Raider Radio, quedando la emisora muda el resto de la partida; las 5 sub-misiones de zona y las secundarias Cappy in a Haystack, Precious Medals y Trip to the Stars siguen disponibles, pero Amoral Combat no (ver discrepancia en su ítem). Los asentamientos ya convertidos en puestos raider antes de completar esta misión siguen bajo control de la banda hasta limpiarlos manualmente. Es mutuamente excluyente con la ruta raider (Home Sweet Home → Power Play); ver el caso especial de secuencia en las notas de Home Sweet Home para conservar a Preston Garvey y aprovechar igualmente el contenido raider.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
Otorgada por N.I.R.A.
🎁 75 XP + Nuka-Colas especiales.
Sigue disponible tanto en la ruta raider como tras completar Open Season.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
Otorgada por Dara Hubbell.
🎁 450 XP + el arma Hub's Alien Blaster.
Sigue disponible tanto en la ruta raider como tras completar Open Season.
Ver en la wiki de Fallout ↗
DLC06. Se activa a partir del nivel 20 o viajando a Quincy Quarries. Construye y dirige el Refugio 88: cada experimento es una misión corta que desbloquea un objeto único de asentamiento. Wasteland Workshop y Contraptions Workshop no añaden misiones — por eso no tienen categoría propia.
-
Se activa con el radiofaro del Refugio 88 (Vault 88 radio beacon).
🎁 localización del Refugio 88 + 300 XP.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
Otorgada por la Overseer Barstow.
🎁 el Refugio 88 como asentamiento + 300 XP.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
-
-
Otorgada por la Overseer Barstow.
🎁 350 XP + el Power Cycle 1000 (objeto de asentamiento).
Uno de los 4 "experimentos" Vault-Tec: misión corta de construcción/activación de un generador de energía que desbloquea el objeto de asentamiento tras observar la reacción de los Dwellers del Refugio 88.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
Otorgada por la Overseer Barstow.
🎁 350 XP + la Soda fountain (objeto de asentamiento).
Uno de los 4 "experimentos" Vault-Tec: desbloquea una fuente de refresco como objeto de asentamiento tras observar la reacción de los Dwellers.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
Otorgada por la Overseer Barstow.
🎁 350 XP + el Phoropter (objeto de asentamiento).
Uno de los 4 "experimentos" Vault-Tec: desbloquea un dispositivo óptico ("phoropter") como objeto de asentamiento tras observar la reacción de los Dwellers.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
Otorgada por la Overseer Barstow.
🎁 400 XP + la Slot machine (objeto de asentamiento) + Legend of Vault 88.
Uno de los 4 "experimentos" Vault-Tec: desbloquea una máquina tragaperras como objeto de asentamiento tras observar la reacción de los Dwellers.
Ver en la wiki de Fallout ↗ -
Se activa con el Vault-Tec Population Management System. Localiza a los compañeros del jugador.
🎁 Revela la ubicación de un compañero elegido.
Misión de utilidad, no ligada a un asentamiento concreto: funciona en cualquiera.
Ver en la wiki de Fallout ↗