Referencia
Los finales de FFX-2
Aviso sobre la terminología
No hay evidencia de que el juego muestre un título en pantalla para cada final (tipo 'BAD END' / 'GOOD END'): son categorías usadas por la comunidad hispana de guías para describir las distintas escenas finales según el desenlace. Distintas fuentes usan etiquetas distintas: una variante habla de Final Malo/Triste, Final Normal, Final Bueno y Final Perfecto; otra (Vandal/LaPS4) usa Final Triste (<75%), Final Normal, Final Feliz (≥75%) y Final Verdadero (100%). Todo este bloque queda marcado como no confirmado en cuanto a terminología oficial: son etiquetas descriptivas de guías, no texto verificado del juego. Esta página usa la primera variante (Malo/Normal/Bueno/Perfecto) por ser la más citada.
Final Perfecto (100%)
Requiere el 100% exacto de completado del juego. Tras la escena del final bueno se añade una escena extra en Zanarkand: Tidus explica que fue recreado por los Fayth, expresa temor a desvanecerse, y Yuna lo empuja al agua afirmando que no desaparecerá. Es el único final con un requisito numérico corroborado por ambas líneas de investigación del proyecto (Last Mission y completista).
Final Bueno (Tidus regresa)
Según la investigación de Last Mission (basada en una guía de finales de GameFAQs), este final no depende del porcentaje de completado, sino de haber presenciado ciertos eventos ocultos a lo largo de la historia: en el capítulo 3, visitar Guadosalam y presenciar la 'pequeña proyección' en la habitación de Logos, y después hablar con Maechen; al final del capítulo 3, tras la caída de Yuna en el agujero del Templo de Djose, cuando dice 'Estoy sola', pulsar X repetidamente hasta completar los cuatro silbidos siguiendo al fantasma; en el capítulo 5, seguir al Moguri que solo Yuna puede ver, en Luca; y, justo después de derrotar a Shuyin, presenciar la escena de YRP regresando por Farplane Glen. [DISCREPANCIA] La investigación completista, con otras fuentes, sitúa en cambio este final en torno al ~90% de completado, sin mencionar estos eventos concretos. Las dos fuentes no se han podido reconciliar con precisión: lo más seguro es tanto perseguir un porcentaje alto como no saltarse ninguna cutscene.
Final Normal y Final Malo/Triste
Son las categorías fan para los desenlaces con menor porcentaje de completado o menos eventos ocultos presenciados. Solo una fuente (Vandal/LaPS4, marcada [SIN CONFIRMAR] en la investigación de terminología) aventura un corte numérico concreto: por debajo del 75% correspondería al Final Triste. No se ha encontrado documentación adicional sobre qué distingue exactamente un Final Normal de un Final Malo/Triste más allá de este umbral no confirmado.
Relación con Last Mission
En la versión original japonesa (International + Last Mission), el diálogo de las chicas dentro del modo Last Mission variaba según el porcentaje de completado del juego principal. En el HD Remaster, ese diálogo es fijo y siempre corresponde al final en el que Tidus regresa (el final bueno), independientemente del porcentaje de completado con el que se acceda al modo.
Mecánicas del 100% y Nuevo Juego+
El porcentaje de historia, capítulo a capítulo
El % se acumula a lo largo de los 5 capítulos mediante cutscenes, misiones, interacciones con NPCs y eventos opcionales; no saltarse cutscenes es clave para no perder puntos. Checkpoints acumulados verificados de forma cruzada por varias guías independientes en la ruta de una sola partida: fin de Prólogo/Luca 1,6% → 6,0% (tras las Ruinas Flotantes de Gagazet) → 13,0% (tras Mushroom Rock Road) → 23,4% (tras Zanarkand) → 25,2% al cierre del Capítulo 1 → 29,2% (tras dar la Esfera Alucinante a la Liga Juvenil) → ~37-38% (tras los 3 uniformes del Sindicato Leblanc) → 41,8% (tras robar la esfera a Leblanc) → 44,8% al cierre del Capítulo 2 → 59,6% al cierre del Capítulo 3 → 75,6% al cierre del Capítulo 4 → 100,0% al cierre del Capítulo 5.
Episodio Completo: las 15 zonas del Capítulo 5
El juego rastrea 15 zonas de Spira. 'Episodio Completo' es el resultado óptimo de cada una en el Capítulo 5; si falla algún requisito de capítulos previos, el resultado es 'Episode Concluded' (final local menos satisfactorio). Un solo Episode Concluded en cualquier zona impide obtener la vestisfera Peluche (Mascot) por este método. Djose Temple y Thunder Plains siempre dan Episodio Completo, no pueden fallar. Advertencia crítica: Zanarkand no debe ser la última zona en recibir su Episodio Completo, o la vestisfera Peluche no se entrega; por precaución, tampoco dejes Macalania Woods para el final, ya que alguna guía extiende la misma advertencia a esa zona. Método alternativo (Internacional/HD Remaster): ganar la Youth League Cup de la Fiend Arena una sola vez (requiere antes ganar la Grand Cup: Hard 6 veces) permite obtener la Peluche sin depender de los Episodios Completos.
La decisión de facción: la Esfera Alucinante
Al inicio del Capítulo 2, tras recuperar la esfera en Kilika y regresar al Celsius, Brother pregunta a quién entregar la Esfera Alucinante (Awesome Sphere). Hay dos opciones: Mushroom Rock Road (Liga Juvenil, Nooj) o Bevelle (Nuevo Yevon, Baralai). Entregarla a la Liga Juvenil es la ruta obligatoria para el 100% en una sola partida. [DISCREPANCIA] Algunas guías afirman que elegir Nuevo Yevon 'hace imposible' el 100%; otra fuente, citando la Ultimania oficial de FFX-2, precisa que el techo real de esa ruta es del 99,2% en una sola partida, no 0% ni 'imposible' en términos absolutos — la ruta Nuevo Yevon simplemente no permite alcanzar el 100% ni el final perfecto en la misma partida. Guarda una partida dedicada justo antes de esta decisión para poder recargar sin rehacer todo el Capítulo 2 si se elige mal.
Nuevo Juego+
La ruta de esta guía está diseñada específicamente para alcanzar el 100% de historia y el final perfecto en una sola partida, sin necesidad de Nuevo Juego+ (New Game Plus). La investigación de esta guía no ha profundizado en qué se conserva exactamente al empezar una Nueva Partida+ porque su enfoque fue la ruta de partida única; la única referencia concreta encontrada es que el fiend Zalamander, si se pierde su ventana de captura en la partida original, solo es recuperable jugando en Nuevo Juego+. Recomendación: sigue la ruta de partida única en vez de depender de Nuevo Juego+ para el 100%.
La advertencia del orden del Mascot
La advertencia más repetida en las guías consultadas: si Zanarkand recibe su Episodio Completo como última zona del Capítulo 5, la vestisfera Peluche (Mascot) no se entrega al completar el resto. Por precaución, evita también dejar Macalania Woods para el final. Si esto ocurre, el método alternativo de la Fiend Arena (Youth League Cup) sigue permitiendo obtener la Peluche sin rehacer el capítulo.
FAQ: errores que arruinan el 100%
Dar la Esfera Alucinante a Nuevo Yevon
En el Capítulo 2, entregar la Esfera Alucinante a Bevelle/Nuevo Yevon (Baralai) en vez de a Mushroom Rock Road/Liga Juvenil (Nooj) limita el máximo alcanzable en esa partida al 99,2% según la Ultimania oficial (otras guías lo describen directamente como '100% imposible'). En cualquier caso, no hay 100% ni final perfecto en esa misma partida. Guarda antes de esta decisión para poder recargar si te equivocas.
Saltarse la misión de Beclem en el Capítulo 2
El Gunner's Gauntlet de Beclem en Besaid solo está disponible en el Capítulo 2. No completarlo (con al menos 500 puntos) arruina el Episodio Completo de Besaid Island en el Capítulo 5, junto con la War Buddy Sphere y varias recompensas escalonadas por puntuación.
No vender los tickets de Tobli en el Capítulo 2
Son dos hechos distintos, no una discrepancia entre fuentes. Para el 100% hace falta vender los 10 tickets del concierto de Tobli a los compradores de mejor precio en el Moonflow del Capítulo 2: esto otorga el 0,2% de historia de la zona y es requisito del Episodio Completo de Moonflow en el Capítulo 5 (junto con no perder sus bolsas en el Capítulo 1). Por separado, vender 6+ entradas (umbral menor, no los 10) ya desbloquea la vestisfera Cazadora (Gun Mage) como recompensa de esa venta, sin que haga falta llegar a las 10 para obtener la vestisfera; pero ese umbral de 6+ no sustituye la necesidad de vender los 10 tickets para el 100% y el Episodio Completo.
No pagar la deuda de O'aka
Rescatar a O'aka de sus deudas en Macalania (misión 'Follow that O'aka') y llevarlo al Celsius antes de la misión del Capítulo 3 da el mejor desenlace de Macalania Woods en el Episodio Completo del Capítulo 5, además de la Garment Grid Ice Queen. Omitir esta cadena empeora el resultado de la zona.
No alcanzar 400 puntos de PR en las Llanuras Calmas
El Episodio Completo de Calm Lands se activa automáticamente al entrar en el Capítulo 5 solo si se alcanzaron 400+ puntos de PR (nivel 5 de publicidad) con Open Air o Argent. Por debajo de esa cifra, la zona da Episode Concluded.
Acusar al culpable equivocado en Mi'ihen
En el misterio de la autopista de Mi'ihen ('Rin's Mystery', investigación iniciada en el Capítulo 2), el culpable debe ser Rikku, Calli o el Chocobo Eater para obtener Episodio Completo; acusar a Prophet o a Rin da solo Episode Concluded. Acusar a Rikku da además el accesorio Ragnarok.
Dejar Zanarkand (o Macalania) como el último Episodio Completo
Si Zanarkand Ruins recibe su Episodio Completo como última zona del Capítulo 5, la vestisfera Peluche (Mascot) no se entrega, aunque el resto de zonas estén en Episodio Completo. Es la advertencia de orden más repetida en las guías; por precaución, no dejes tampoco Macalania Woods para el final.
Perder la bala azul Annihilator en Djose
The Experiment (jefe de Djose Temple, construido con piezas recogidas en la excavación de Bikanel) debe derrotarse primero por debajo del nivel 5 y después, ya reparado/reconstruido, a nivel 5 máximo en sus tres atributos, en el Capítulo 5. Si se combate contra él ya a nivel 5 en el primer encuentro, sin haberlo vencido antes en nivel inferior, se pierde la ventana óptima. Annihilator es la única Bala Azul verdaderamente irrecuperable del juego: The Experiment no tiene contraparte en la Fiend Arena, así que no hay segunda oportunidad en toda la partida.
No capturar a Flame Dragon, Zalamander o Lich a tiempo
Flame Dragon (Besaid, Capítulo 1, prioridad máxima) es el fiend más frecuentemente perdido por jugadores nuevos: se vuelve prácticamente inaccesible tras ciertos eventos de la historia. Zalamander (Thunder Plains) debe capturarse antes de abrir el nuevo dungeon de la zona en el Capítulo 5, o se pierde de forma permanente en esa partida (solo recuperable en Nuevo Juego+). Lich (Djose) tiene una ventana muy corta en el Capítulo 5, antes de entrar al Farplane. Perder cualquiera de los tres compromete el bestiario completo del Creature Creator y, por tanto, la Garment Grid The End.