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Nada pendiente por ahora: avanza la aventura para desbloquear coleccionables.
✅ Completado (0 hitos · 0 coleccionables)
Elige arma pensando en qué orden quieres aprender habilidades al subir de nivel (la elección solo cambia el orden, no las habilidades); lo que sacrificas pesa menos de lo que parece.
Elección del arma inicial (Espada/Escudo/Vara de Ensueño) y del arma sacrificada; tutorial de combate; jefe Darkside.
La elección de arma solo cambia el orden en que se aprenden las habilidades al subir de nivel, no las habilidades en sí: en el nivel 100 las tres rutas convergen en el mismo set. No hay Cerradura en este paso.
Disfruta de los días de playa: reúne lo que te pidan para la balsa y aprovecha los duelos amistosos para ganar experiencia (las respuestas del test solo ajustan el ritmo de subida de nivel).
Recolectar materiales para la balsa; duelos opcionales contra Selphie, Tidus, Wakka y Riku; jefe Darkside nº2; obtención de la Cadena del Reino (Kingdom Key). Las respuestas a las preguntas de Wakka/Tidus/Selphie (cualquiera de las 3 opciones, el contenido es irrelevante) fijan una curva de experiencia oculta para toda la partida: Alba (2 o más primeras respuestas) da un 20% más de EXP hasta el nivel 40 y después más lenta; Ocaso (2 o más terceras respuestas) da un 30% menos de EXP hasta el nivel 40 y después más rápida, requiriendo menos EXP total para llegar al nivel 100; Mediodía (combinación equilibrada, por defecto si no hay mayoría clara) da un ritmo intermedio.
Mundo introductorio: no se revisita en el resto de la partida. No tiene Cerradura. La Fuerza, Defensa y Puntos de Habilidad iniciales (ligados al arma elegida en el hito 01) importan poco porque se compensan fácilmente con objetos; la elección de ritmo de EXP (Alba/Mediodía/Ocaso) es la que de verdad condiciona la curva de subida de nivel de toda la partida.
Fuerza +3, MP —, Crítico 20%. Obtención: hablar con Riku durante el ataque Sincorazón en las Islas del Destino.
Explora los tres Distritos a fondo y habla con todo el mundo: alguien sabe de tu llave más de lo que aparenta (perder cierto duelo aquí no penaliza). Al salir habrás aprendido tu primera magia, una esquiva y el Trío Azul.
Explorar el 1er, 2º y 3er Distrito; jefe Leon (se puede perder a propósito sin penalización); jefe Guardián Armado (Guard Armor); se aprenden Piro (Fire) y Dodge Roll.
Esta visita no tiene Cerradura propia; la de Ciudad de Paso se sella mucho más adelante, en una visita posterior.
Ubicación: frente a las mesas de la cafetería. Recompensa: transporta al balcón superior, con una Postal en un cofre (ver Postales).
Ubicación: esquina junto a la salida del mundo. Recompensa: 120 munny.
Ubicación: callejón tras la fuente de La Dama y el Vagabundo. Recompensa: Camping Set + 60 munny.
Ubicación: suelo cerca de la entrada principal. Recompensa: Mega-Ether + 50 munny.
Cómo conseguirla: golpear el ventilador del techo 1-2 veces.
Cómo conseguirla: empujar la caja más grande contra la tienda de Cid para llegar al tejado (o usar Salto de Altura más adelante).
Cómo conseguirla: cofre sobre el toldo de la tienda, a la derecha al entrar.
Cómo conseguirla: tras la pelea con Leon, examinar la caja fuerte azul cerca de la puerta al Distrito 2.
Cómo conseguirla: cofre en un balcón sobre la cafetería.
Momento: Requiere Trío Brincador (azul)
Cómo conseguirla: examinar una esquina 'vacía' en un balcón, al que se llega saltando desde el Distrito 2.
Se aprende al derrotar a Guard Armor.
Logro de la sección 'Naves Gumi'. Su condición exacta no está documentada más allá del nombre.
Logro de la sección 'Naves Gumi'. Su condición exacta no está documentada más allá del nombre.
Logro de la sección 'Naves Gumi'. Su condición exacta no está documentada más allá del nombre.
Logro de la sección 'Naves Gumi'. Su condición exacta no está documentada más allá del nombre.
Logro de la sección 'Naves Gumi'. Su condición exacta no está documentada más allá del nombre.
Logro de la sección 'Naves Gumi'. Su condición exacta no está documentada más allá del nombre.
Logro de la sección 'Naves Gumi'. Su condición exacta no está documentada más allá del nombre.
Alguien ha sido acusada injustamente: reúne pruebas por el bosque y las salas imposibles antes del juicio. Mundo con Cerradura; conviene venir aquí antes que al Coliseo.
Investigación para exculpar a Alicia; jefe Crank Tower; jefe Trickmaster. Se sella la Cerradura del mundo. Se aprende Hielo (Blizzard).
Otorga el logro The Rabbit Hole. Recomendado visitarlo antes que el Coliseo del Olimpo por tener un nivel de dificultad de batalla menor. Revisita posterior (mucho más adelante): con Trío Detector (blanca), obtenida en Bastión Hueco 1ª visita, se puede volver a Lotus Forest a por la keyblade Lady Luck (ver Marcas de Trío).
País de las Maravillas — Lotus Forest. Ubicación: cofre en una plataforma central de la sala. Sin requisito especial.
Ubicación: nicho a la derecha (dar una poción a la flor). Recompensa: Ether, Potion, Tent, orbes de MP.
Ubicación: tras el juicio, empujar la roca nueva al agua. Recompensa: Camping Set + orbes de MP.
Se aprende al conseguir la pista 'Claw Marks' o al completar País de las Maravillas.
Nadie compite sin pasar antes el entrenamiento del portero. Aquí aprendes Electro. Su Cerradura no se sella todavía: volverás mucho más adelante.
Entrenamiento de Phil (se aprende Electro/Thunder), Torneo Preliminar, jefes Cloud (opcional perder) y Cerbero.
La Cerradura de este mundo NO se sella en esta visita: se sella mucho más tarde, tras ganar la Copa Hércules (hito 16). Las copas se desbloquean progresivamente conforme se completan otros mundos (ver hitos 08, 11 y 16).
Coliseo del Olimpo — Coliseum Gates. Ubicación: Trío Brincador (azul) bajo la estatua derecha. Requisito: Trío Brincador (azul).
País de las Maravillas — Queen's Castle (KH) / Lotus Forest (FM). Ubicación (KH): tras el juicio, volver al Bizarre Room y golpear el grifo. Ubicación (FM): usar Electro (Thunder) sobre la planta en forma de arco (marca Trío blanca). Requisito: Electro (Thunder) — solo en Final Mix.
Con este trío se completan 60 cachorros: recompensa = Megalixir.
Ubicación: bajo la estatua derecha. Recompensa: Dálmatas 22-24 (ver Dálmatas).
Ubicación: bajo la estatua izquierda. Recompensa: Mythril Shard.
Cómo conseguirla: usar Electro (Thunder) en el cableado del Distrito 3, activar los 3 botones y examinar el reloj parado. Esta acción da 2 postales de una vez.
Momento: Requiere Electro (Thunder)
Se entrega junto con la Postal — Gizmo Shop (2/2): una sola acción otorga las dos.
Cómo conseguirla: la misma acción que la Postal — Gizmo Shop (1/2): usar Electro (Thunder) en el cableado del Distrito 3, activar los 3 botones y examinar el reloj parado.
Momento: Requiere Electro (Thunder)
Se obtiene junto con la Postal — Gizmo Shop (1/2) en la misma acción.
Se aprende al completar el entrenamiento de Phil.
Sigue el rastro por la selva y gánate la confianza del campamento; el peligro no es el que parece. Al sellar el mundo aprendes Cura y el Trío Rojo.
Jefe Sabor (x2); jefe Clayton + Stealth Sneak. Se sella la Cerradura del mundo. Se aprende Cura (Cure) y Trío Destructor (Trinity Charge, roja).
Otorga el logro Member of the Tribe.
Ciudad de Paso — Alleyway. Ubicación: tras una pared de cajas; se entra con Trío Destructor (roja) desde el callejón del Distrito 1. Requisito: Trío Destructor (roja).
Ciudad de Paso — Secret Waterway. Ubicación: se entra con Trío Destructor (roja) desde Alleyway. Requisito: Trío Destructor (roja).
Con este trío se completan 12 cachorros: recompensa de Pongo y Perdita = Curaga-G.
Selva Profunda — Hippos' Lagoon. Ubicación: cofre al fondo de la laguna. Sin requisito especial.
Selva Profunda — Vines 2. Ubicación: balancearse por las lianas hasta la plataforma lejana. Sin requisito especial.
Con este trío se completan 30 cachorros: recompensa = Thundara-G.
Selva Profunda — Climbing Trees (KH) / Waterfall Cavern (FM). Ubicación (KH): Trío Brincador (azul) en la cornisa superior, cerca del Tree House. Ubicación (FM): plataforma alta frente a la entrada de la cueva. Requisito: Trío Brincador (azul) — solo en la versión KH original.
Selva Profunda — Camp. Ubicación: Trío Brincador (azul) cerca de la mesa con el equipo de laboratorio. Requisito: Trío Brincador (azul).
Ubicación: cerca de la mesa de laboratorio. Recompensa: Dálmatas 34-36 (ver Dálmatas).
Ubicación: cornisa superior, cerca del Tree House. Recompensa: Dálmatas 31-33 (KH) / Thundara-G (FM).
Ubicación: final del callejón corto tras la Item Shop. Recompensa: Dálmatas 4-6 + acceso a Alleyway (con Salto de Altura).
Momento: Revisita
Ciudad de Paso ya se había visitado antes de sellar la Cerradura de Selva Profunda (que desbloquea el Trío Destructor), así que requiere volver.
Ubicación: rejilla de desagüe cerca de la casa de los Dálmatas. Recompensa: acceso a Secret Waterway.
Momento: Revisita
Ubicación: tejado de la Gizmo Shop, valla de madera. Recompensa: acceso a la gran campana (revela la Cerradura del mundo).
Momento: Revisita
Fuerza +5, MP —, Crítico 10%. Obtención: sellar la Cerradura de Selva Profunda.
Se aprende al derrotar a Clayton.
Vuelve a la ciudad con tu Trío Rojo: la gran campana esconde el camino a la Cerradura local. Aquí se abre además el Bosque de los 100 Acres (devuelve el libro a su dueño).
Tocar la gran campana x3 con Trío Destructor (roja); jefe Guardián Armado (Guard Armor) → Armadura Opuesta (Opposite Armor). Se sella la Cerradura del mundo. Se aprende Aero.
Otorga el logro Where the Bells Toll. Aquí se desbloquea el acceso al Bosque de los 100 Acres (ver el Bosque de los 100 Acres), devolviendo el Libro Viejo a Merlín — disponible tras sellar las Cerraduras de País de las Maravillas y Selva Profunda. También se desbloquea aquí la Copa Fil en el Coliseo del Olimpo (hito 08).
Desbloqueo: tras la 2ª visita a Ciudad de Paso y sellar su Cerradura. 9 semillas con enemigos de Ciudad de Paso, País de las Maravillas y Selva Profunda (semilla nueva: Red Armor, versión independiente del Guardián Armado). Ronda final (semilla 1): Armored Torso + Blue Rhapsody ×4 + Yellow Opera ×4. Recompensa por victoria: hechizo Gravedad (Gravity) + logro de bronce Novice Hero.
Solo: Mythril Shard (original) / habilidad Combo Plus (Final Mix). Contrarreloj (3 min): AP Up (original) / habilidad Tech Boost (Final Mix).
Se aprende al derrotar a la Armadura Opuesta (Opposite Armor).
Se obtiene entregando la gema 'Earthshine' (recompensa de Leon en la vía de agua secreta de Ciudad de Paso) a la Hada Madrina.
Primera copa del Coliseo; el premio es la magia Gravedad, que te hará falta para varios coleccionables.
Disponible tras sellar la Cerradura de Ciudad de Paso (hito 07). Premio principal: Gravedad (Gravity).
Se puede intentar en solitario (premio Combo Plus) y a contrarreloj (premio Tech Boost) si se busca el 100% de la copa.
Se aprende al ganar la Copa Fil (ver Coliseo).
Logro de la sección Coliseo del listado de 55 logros de HD 1.5 ReMIX: previsiblemente, completar la variante Solo de las 4 copas regulares (Fil, Pegaso, Hércules y Hades — ver Coliseo). Su condición exacta no está documentada.
Logro de la sección Coliseo del listado de 55 logros de HD 1.5 ReMIX: previsiblemente, completar la variante Contrarreloj de las 4 copas regulares (Fil, Pegaso, Hércules y Hades — ver Coliseo). Su condición exacta no está documentada.
Un mercado tomado por el peligro y una cueva que concede deseos. Mundo con Cerradura; aprendes Fira y Blizzara, y el Trío Verde (que abre el taller de síntesis de la ciudad).
Jefe Ciempiés de Tinajas (Pot Centipede); jefe Guardián de la Cueva de las Maravillas; jefe Jafar; jefe Genio Jafar. Se sella la Cerradura del mundo. Se aprende Blizzara y Fira.
Otorga el logro Magic Lamp. Tras sellar la Cerradura Final en Bastión Hueco (hito 20) hay un jefe opcional extra: Kurt Zisa, accesible por la Alfombra desde la casa de Aladdín (ver Informes de Ansem, informe 11).
Ciudad de Paso — Item Workshop. Ubicación: sobre la mesa, tras entrar con Trío Acrobático (verde). Requisito: Trío Acrobático (verde).
Agrabah — Aladdin's House (KH) / Treasure Room (FM). Ubicación (KH): cofre verde junto a un agujero en la pared. Ubicación (FM): plataforma sobre la entrada, saltando desde el montón de oro. Sin requisito especial.
Ubicación: centro del área. Recompensa: Mega-Ether + 200 munny.
Ubicación: frente a las escaleras. Recompensa: Thunder-G (KH) / Thundara-G (FM).
Ubicación: frente a la estatua de piedra izquierda. Recompensa: Mythril Shard + 333 munny.
Ubicación: centro de la sala. Recompensa: baja la escalera al Item Workshop.
Momento: Revisita
Ubicación: detrás del punto de guardado. Recompensa: Elixir.
Momento: Revisita
Ubicación: en la chimenea. Recompensa: Mythril Shard.
Momento: Revisita
Ubicación: izquierda de la entrada, frente a las pancartas. Recompensa: Mythril.
Momento: Revisita
Ubicación: escondida en el centro del área. Recompensa: Mythril Shard + orbes de HP.
Momento: Revisita
Ubicación: frente a la estantería. Recompensa: Power Up (KH) / AP Up (FM).
Cómo conseguirla: examinar la nota en la pared tras el Moguri de la izquierda.
Cómo obtenerla: nadar río arriba desde Relic Chamber hasta la plataforma del puente.
El minijuego del Bosque de los 100 Acres que desbloquea cada hoja depende del ORDEN en que se recoja entre las 5 (1ª, 2ª, 3ª...), no de su mundo de origen — ver los ítems 'Minijuego' de esta misma categoría.
Objetivo para la habilidad Cheer: 100+ lametazos. Recompensa: Naturespark (canjeable con el Hada Madrina por la invocación Bambi).
Cómo se obtiene: derrotar a Jafar (Genio) en Agrabah.
Lista I (disponible desde el inicio del Taller). Receta: Spirit Shard ×1, Power Shard ×1, Mythril Shard ×4.
Farmeo — Spirit Shard: Large Body (12%), Soldier (8%), White Mushroom (3ª magia Aero: 100%). Power Shard: Bouncywild (arrancar piel: 24% / derrota: 12%), Powerwild (piel: 16% / derrota: 8%), White Mushroom (3ª magia Paro: 100%). Mythril Shard: Barrel Spider (1%), Behemoth (20%), Pot Spider (1%).
Lista I. Receta: Lucid Shard ×1, Bright Shard ×1.
Farmeo — Lucid Shard: Shadow (6%), White Mushroom (3ª magia Gravedad: 100%), Gigas Shadow (Final Mix). Bright Shard: Green Requiem (10%), White Mushroom (3ª magia Cura: 100%).
Lista I. Receta: Spirit Shard ×2, Bright Shard ×1.
Farmeo — Spirit Shard: ver Mega-Potion. Bright Shard: ver Cottage.
Lista I. Receta: Power Shard ×2, Lucid Shard ×1.
Farmeo — Power Shard: ver Mega-Potion. Lucid Shard: ver Cottage.
Lista I. Receta: Blaze Shard ×3, Frost Shard ×3, Thunder Shard ×3.
Farmeo — Blaze Shard: Red Nocturne (6%), White Mushroom (3ª magia Piro: 100%). Frost Shard: Blue Rhapsody (12%), White Mushroom (3ª magia Hielo: 100%). Thunder Shard: Yellow Opera (8%), White Mushroom (3ª magia Electro: 100%).
Lista I. Receta: Fury Stone ×1, Power Stone ×1, Mythril Stone ×1, Serenity Power ×1, Dark Matter ×3.
Farmeo — Fury/Spirit Stone (Final Mix): Gigas Shadow. Power Stone (Final Mix): Sniperwild. Mythril Stone (Final Mix): Pot Scorpion. Serenity/Mystery Power (Final Mix): Pink Agaricus (40 golpes: 10% / 70: 20% / 100: 100%). Dark Matter (Final Mix): solo por cofres, síntesis de Lista V y premios de minijuegos (Jungle Slider, copas del Coliseo, Marcas Trío, los 99 cachorros, Tarjetas Postales, nueces raras a Owl).
Lista II (desbloqueo: sintetizar 3 objetos únicos). Receta: Blaze Shard ×1, Frost Shard ×1, Thunder Shard ×1, Mythril ×2.
Farmeo — Blaze/Frost/Thunder Shard: ver Magic Armlet. Mythril: Angel Star (1%), Behemoth (20%) — o vía la invocación Bambi en el Fin del Mundo, su única fuente por invocación.
Lista II. Receta: Bright Shard ×3, Frost Shard ×1, Mythril Shard ×3.
Farmeo — Bright Shard: ver Cottage. Frost Shard: ver Magic Armlet. Mythril Shard: ver Mega-Potion.
Lista II. Receta: Thunder Shard ×3, Bright Gem ×1.
Farmeo — Thunder Shard: ver Magic Armlet. Bright Gem: Search Ghost (4%), White Mushroom (Cura 10% / trío 40%).
Lista II. Receta: Blaze Shard ×3, Spirit Gem ×1.
Farmeo — Blaze Shard: ver Magic Armlet. Spirit Gem: Air Soldier (4%), White Mushroom (Aero 10% / trío 40%).
Lista II. Receta: Blaze Gem ×3, Frost Gem ×3, Thunder Gem ×3.
Farmeo — Blaze Gem: Bandit (4%), Fat Bandit (8%), White Mushroom (Piro 10% / trío 40%). Frost Gem: Sea Neon (4%), Sheltering Zone (8%), White Mushroom (Hielo 10% / trío 40%). Thunder Gem: Aquatank (8%), Screwdiver (4%), White Mushroom (Electro 10% / trío 40%).
Lista II. Receta: Blazing Stone ×1, Frost Stone ×1, Lightning Stone ×1, Mythril ×5, Orichalcum ×3.
Farmeo — Blazing/Blaze Stone (Final Mix): Chimera. Frost Stone (Final Mix): Grand Ghost. Lightning/Thunder Stone (Final Mix): Black Ballade. Mythril: ver Mega-Ether. Orichalcum: Behemoth e Invisible (no en Final Mix); en Final Mix se compra en la Tienda de Objetos por 5.000 munny, además siempre disponible en cofres.
Lista III (desbloqueo: sintetizar 9 objetos únicos entre listas I y II). Receta: Blaze Gem ×2, Frost Gem ×2, Thunder Gem ×2, Mythril ×4.
Farmeo — Blaze/Frost/Thunder Gem: ver Rune Armlet. Mythril: ver Mega-Ether.
Lista III. Receta: Lucid Gem ×2, Bright Gem ×2.
Farmeo — Lucid Gem: Gargoyle (4%), Wight Knight (4%), White Mushroom (Gravedad 10% / trío 40%). Bright Gem: ver Angel Bangle.
Lista III. Receta: Spirit Shard ×5, Spirit Gem ×3, Fury Stone ×1.
Farmeo — Spirit Shard: ver Mega-Potion. Spirit Gem: ver Golem Chain. Fury/Spirit Stone (Final Mix): Gigas Shadow.
Lista III. Receta: Lucid Shard ×5, Lucid Gem ×3, Lightning Stone ×1.
Farmeo — Lucid Shard: ver Cottage. Lucid Gem: ver Dark Ring. Lightning/Thunder Stone (Final Mix): Black Ballade.
Lista III. Receta: Power Shard ×5, Power Gem ×3, Power Stone ×1.
Farmeo — Power Shard: ver Mega-Potion. Power Gem: Air Pirate (4%), Battleship (mástil: 16% / derrota: 8%), Pirate (4%), White Mushroom (Paro 10% / trío 40%). Power Stone (Final Mix): Sniperwild.
Lista III. Receta: Mythril Shard ×5, Mythril Stone ×1, Mystery Goo ×1.
Farmeo — Mythril Shard: ver Mega-Potion. Mythril Stone (Final Mix): Pot Scorpion. Mystery Goo: Rare Truffle (juggle 10: 10% / 50: 40% / 100: 100%), White Mushroom (10% / trío 20%), Black Fungus (finisher/crítico: 20%).
Lista IV (desbloqueo: sintetizar 15 objetos únicos — también concede la habilidad Encounter Plus). Receta: Power Crystal ×1, Shiny Crystal ×1, Bright Crystal ×2, Orichalcum ×3.
Farmeo — Power Crystal: Wyvern (2%). Shiny Crystal: Wizard (2%). Bright Crystal: Defender (2%). Orichalcum: ver Moogle Badge.
Lista IV. Receta: Lucid Shard ×3, Bright Shard ×3, Bright Gem ×2, Power Crystal ×1, Orichalcum ×5.
Farmeo — Lucid Shard: ver Cottage. Bright Shard: ver Cottage. Bright Gem: ver Angel Bangle. Power Crystal: ver Elixir. Orichalcum: ver Moogle Badge.
Lista IV. Receta: Lucid Gem ×3, Lucid Crystal ×1, Bright Crystal ×1.
Farmeo — Lucid Gem: ver Dark Ring. Lucid Crystal: Darkball (1%). Bright Crystal: ver Elixir.
Lista IV. Receta: Power Gem ×5, Mystery Goo ×3, Shiny Crystal ×1.
Farmeo — Power Gem: ver Titan Chain. Mystery Goo: ver Mythril (sintetizado). Shiny Crystal: ver Elixir.
Lista IV. Receta: Blaze Shard ×5, Frost Shard ×5, Thunder Shard ×5, Mystery Goo ×1, Dark Matter ×3.
Farmeo — Blaze/Frost/Thunder Shard: ver Magic Armlet. Mystery Goo: ver Mythril (sintetizado). Dark Matter (Final Mix): ver EXP Earring.
Lista IV. Receta: Lucid Crystal ×5, Power Crystal ×1, Shiny Crystal ×1, Blazing Stone ×3, Frost Stone ×3.
Farmeo — Lucid Crystal: ver Heartguard. Power Crystal: ver Elixir. Shiny Crystal: ver Elixir. Blazing/Blaze Stone (Final Mix): Chimera. Frost Stone (Final Mix): Grand Ghost.
Lista V (desbloqueo: sintetizar 21 objetos únicos). Receta: Lucid Gem ×5, Lucid Crystal ×3, Gale ×2, Dark Matter ×1.
Farmeo — Lucid Gem: ver Dark Ring. Lucid Crystal: ver Heartguard. Gale: Angel Star (6%), Invisible (6%). Dark Matter (Final Mix): ver EXP Earring.
Lista V. Receta: Spirit Shard ×5, Spirit Gem ×3, Power Shard ×5, Power Gem ×3, Dark Matter ×1.
Farmeo — Spirit Shard: ver Mega-Potion. Spirit Gem: ver Golem Chain. Power Shard: ver Mega-Potion. Power Gem: ver Titan Chain. Dark Matter (Final Mix): ver EXP Earring.
Lista V. Receta: Bright Shard ×5, Bright Gem ×3, Bright Crystal ×1, Mythril Stone ×3.
Farmeo — Bright Shard: ver Cottage. Bright Gem: ver Angel Bangle. Bright Crystal: ver Elixir. Mythril Stone (Final Mix): Pot Scorpion.
Lista V. Receta: Energy Stone ×1, Dazzling Stone ×1, Stormy Stone ×1, Orichalcum ×8, Dark Matter ×3.
Farmeo — Energy Stone (Final Mix): Stealth Soldier (35%). Dazzling/Shiny Stone (Final Mix): Jet Balloon. Stormy/Gale Stone (Final Mix): Neoshadow. Orichalcum: ver Moogle Badge. Dark Matter (Final Mix): ver EXP Earring.
Lista V. Receta: Blaze Gem ×5, Frost Gem ×5, Thunder Gem ×5, Gale ×1, Serenity Power ×3.
Farmeo — Blaze/Frost/Thunder Gem: ver Rune Armlet. Gale: ver Megalixir. Serenity/Mystery Power (Final Mix): Pink Agaricus (40 golpes: 10% / 70: 20% / 100: 100%).
Lista V. Receta: Lucid Shard ×9, Gale ×1, Mythril ×2.
Farmeo — Lucid Shard: ver Cottage. Gale: ver Megalixir. Mythril: ver Mega-Ether. Esta síntesis es, junto a los cofres y los premios de minijuegos, una de las tres fuentes documentadas de Dark Matter (ver EXP Earring).
Lista VI (desbloqueo: sintetizar los 30 objetos de las listas I-V). Receta: Fury Stone ×3, Power Stone ×3, Mythril Stone ×3, Energy Stone ×5.
Farmeo — Fury/Spirit Stone (Final Mix): Gigas Shadow. Power Stone (Final Mix): Sniperwild. Mythril Stone (Final Mix): Pot Scorpion. Energy Stone (Final Mix): Stealth Soldier (35%).
Lista VI. Receta: Blazing Stone ×3, Frost Stone ×3, Lightning Stone ×3, Dazzling Stone ×5.
Farmeo — Blazing/Blaze Stone (Final Mix): Chimera. Frost Stone (Final Mix): Grand Ghost. Lightning/Thunder Stone (Final Mix): Black Ballade. Dazzling/Shiny Stone (Final Mix): Jet Balloon.
Lista VI — objeto culminante de la síntesis. Receta: Thunder Gem ×5, Mystery Goo ×5, Serenity Power ×3, Stormy Stone ×3, Dark Matter ×3.
Farmeo — Thunder Gem: ver Rune Armlet. Mystery Goo: ver Mythril (sintetizado). Serenity/Mystery Power (Final Mix): ver EXP Bracelet. Stormy/Gale Stone (Final Mix): Neoshadow — el Mundo Enlazado en el Fin del Mundo permite farmear Neoshadows (exclusivos de Final Mix) específicamente para esta receta. Dark Matter (Final Mix): ver EXP Earring. La keyblade resultante tiene +14 de Fuerza y 40% de crítico, las cifras más altas de todas las keyblades del juego (ver Keyblades).
Fuerza +6, MP —, Crítico 20%. Obtención: sellar la Cerradura de Agrabah.
Se aprende al derrotar a Genio Jafar (Genie Jafar).
Se aprende al derrotar a Jafar.
Se une automáticamente al sellar la Cerradura de Agrabah.
Se obtiene entregando la gema 'Naturespark' (recompensa automática de 'Pooh's Hunny Hunt' en el Bosque de los 100 Acres) a la Hada Madrina.
Logro de la sección 'Colección': acumular 10.000 munny.
Algo enorme te tragará (literalmente). Técnicamente opcional, pero aquí aprendes Salto de Altura y Paro, imprescindibles para el 100%.
Jefe Parasite Cage (x2). Se aprende Salto de Altura (High Jump), Cheer (Goofy) y Paro (Stop).
Otorga el logro Honest Soul. Técnicamente opcional: se puede huir usando el punto de guardado nada más entrar, ya que Monstruo no tiene Cerradura. Se recomienda completarlo igualmente: desbloquea la Copa Pegaso en el Coliseo del Olimpo (hito 11) y cuenta para el requisito de 2 de 3 mundos antes de País de Nunca Jamás (hito 12).
Agrabah — Treasure Room (KH) / Palace Gates (FM). Ubicación (KH): usar a Abu para soltar la gema del mono, que cae sobre el montón de oro. Ubicación (FM): Salto de Altura (High Jump) hasta la cornisa opuesta. Requisito: Salto de Altura — solo en Final Mix.
Monstruo — Chamber 3. Ubicación: sobre la plataforma encima del pasaje superior a Chamber 2. Sin requisito especial.
Monstruo — Mouth. Ubicación: plataforma cerca del bote de Geppetto, en la torre más cercana a la Garganta. Requisito: Salto de Altura (High Jump) — Final Mix.
Monstruo — Chamber 3 (KH) / Chamber 6 (FM). Ubicación: plataforma sobre el pasaje a Chamber 2 (KH) o escalón más bajo de Chamber 6 (FM). Requisito: barril o Salto de Altura (High Jump).
Monstruo — Chamber 5. Ubicación: sobre un barril, entre los pasajes a Chamber 3 y Chamber 6. Sin requisito especial.
Con este trío se completan 81 cachorros: recompensa = Ultima-G.
Ubicación: encima de la torre central. Recompensa: Potion ×2, Cottage, 50 munny.
Ubicación: frente al pasaje inferior de Chamber 6. Recompensa: Cottage + 333 munny.
Ubicación: centro de la sala. Recompensa: Mythril Shard + 100 munny.
Ubicación: tejado del barco de Geppetto (con Salto de Altura). Recompensa: Mythril Shard.
Cómo conseguirla: tras completar Monstruo, examinar el último objeto de la estantería.
Momento: Tras completar Monstruo
Cómo obtenerla: plataforma más cercana al pasaje superior a Chamber 5 (con Salto de Altura o barril).
El minijuego que desbloquea depende del orden de recolección entre las 5 hojas, no del mundo de origen.
Objetivo para la habilidad Cheer: 150+ puntos. Recompensa: Mythril Shard.
Desbloqueo: al completar Monstruo. 9 semillas con enemigos de Agrabah y Monstruo (semilla nueva: Black Fungus en semilla 4). Ronda final (semilla 1): Leon & Yuffie (jefe doble). Recompensa por victoria: habilidad Strike Raid + logro de bronce Artisan Hero.
Solo: Mythril (original) / Orichalcum (Final Mix). Contrarreloj (3 min): Defense Up (original) / Dark Matter (Final Mix).
Fuerza +5, MP —, Crítico 100%. Obtención: cofre en la Casa de Geppetto (Ciudad de Paso).
Fuerza +4, MP +2, Crítico 20%. Obtención: hablar con Merlín tras obtener las 7 magias de nivel 1.
Se aprende al derrotar a Parasite Cage (2ª vez).
Se obtiene entregando la gema 'Watergleam' (en la boca de Monstruo, tras obtener Salto de Altura) a la Hada Madrina.
Segunda copa del Coliseo; premio: Strike Raid.
Disponible tras completar Monstruo (hito 10). Premio principal: Strike Raid.
Peaje de ruta: completa al menos 2 de los 3 mundos siguientes para abrir País de Nunca Jamás. Buen momento para otra pasada por el Bosque de los 100 Acres.
Se necesitan al menos 2 de los 3 mundos {Monstruo, Atlántica, Ciudad de Halloween} completados antes de que el mundo País de Nunca Jamás se desbloquee.
Buen momento para hacer otra pasada por el Bosque de los 100 Acres si ya hay nuevas Páginas Arrancadas disponibles entre estos mundos (ver el Bosque de los 100 Acres).
Bajo el mar se nada con soltura si dejas que te enseñen. Mundo con Cerradura; aprendes Thundara y Nado de Sirena.
Jefe Ursula; jefe Ursula Gigante. Se sella la Cerradura del mundo. Se aprende Thundara y Mermaid Kick.
Otorga el logro Master of the Seas.
Cómo obtenerla: dentro de un cofre normal, en lo alto de la gruta de Ariel.
Esta hoja y la de Ciudad de Halloween suelen caer indistintamente en la 3ª posición de recolección, sin orden fijo. El minijuego que desbloquea depende del orden de recolección entre las 5 hojas, no del mundo de origen.
Objetivo para la habilidad Cheer: 40+ metros. Recompensa: Stopra.
Cómo se obtiene: derrotar la 2ª forma de Ursula en Atlántica.
Fuerza +6, MP +1, Crítico 20%. Obtención: sellar la Cerradura de Atlántica.
Se aprende al derrotar a la Ursula Gigante (Giant Ursula).
Se aprende al completar el minijuego del columpio de Pooh.
La ciudad de la fiesta tétrica prepara un susto que se le va de las manos. Mundo con Cerradura; aprendes Gravira.
Jefes Lock, Shock y Barrel; jefe Oogie Boogie; jefe Mansión de Oogie. Se sella la Cerradura del mundo. Se aprende Gravira.
Otorga el logro Pumpkin Prince.
Ciudad de Halloween — Bridge (KH) / Oogie's Manor (FM). Ubicación (KH): plataforma izquierda antes de la mansión. Ubicación (FM): tras el combate con Lock, Shock y Barrel, en la sala cilíndrica. Sin requisito especial.
Con este trío se completan 42 cachorros: recompensa = Mythril Shard.
Ciudad de Halloween — Cemetery. Ubicación: tras sellar la Cerradura del mundo, entrar por la puerta con forma de árbol de Navidad. Sin requisito especial.
Ubicación (KH): primera sala tras el puente. Ubicación (FM): movida al arco bajo la mansión. Recompensa: Mythril Shard.
En la versión original de PS2 esta marca SÍ era misable: se perdía si se destruía la mansión antes de recogerla. En Final Mix se reubicó bajo el arco de la mansión y dejó de ser misable — es uno de los dos casos de misables del original corregidos en FM (ver también la descripción de ruta-mundos.json).
Cómo obtenerla: examinar los libros de la estantería del laboratorio de investigación.
Probablemente sea la última hoja en recogerse según el orden habitual de progresión de mundos, aunque el orden real depende del jugador. El minijuego que desbloquea depende del orden de recolección entre las 5 hojas, no del mundo de origen.
Incluye la recolección de 5 Rare Nuts entregables a Owl. Recompensa del minijuego: AP Up, Mythril. Recompensa por las 5 nueces: Power Up, Defense Up, AP Up (2ª), Mythril Shard, Orichalcum.
Cómo se obtiene: derrotar a Oogie Boogie en Ciudad de Halloween.
Fuerza +7, MP —, Crítico 40%. Obtención: sellar la Cerradura de Ciudad de Halloween.
Se aprende al completar Ciudad de Halloween.
Un barco volador y un duelo con tu pasado. Mundo con Cerradura; al terminar aprendes Planeador (Glide), clave para dálmatas y cofres altos.
Jefe AntiSora; jefe Capitán Garfio. Se sella la Cerradura del mundo (Torre del Reloj). Se aprende Cura, Ars Arcanum y Planeador (Glide).
Otorga el logro Pixie Dust. Tras sellar la Cerradura Final en Bastión Hueco (hito 20) hay un jefe opcional extra: Espectro (Phantom), que requiere tener a Peter Pan en el grupo tras hablar con Tinker Bell. A diferencia de Kurt Zisa, Sephiroth y el Encapuchado, derrotar a Espectro no otorga ningún Informe de Ansem.
Ciudad de Paso — Mystical House. Ubicación: en la isla detrás de la casa de Merlín. Requisito: Planeador (Glide).
País de las Maravillas — Queen's Castle. Ubicación (KH): desde el techo del Bizarre Room, hacia el pestillo que lleva al seto de Queen's Castle. Ubicación (FM): tras empujar la roca al estanque, pasar por la pared hasta el seto. Requisito: Planeador (Glide) — solo en la versión KH original.
País de las Maravillas — Tea Party Garden. Ubicación: subir las plataformas del bosque y usar Planeador (Glide) hacia la esquina sobre el estanque (en FM, mismo camino, girarse al llegar). Requisito: Planeador (Glide).
Con este trío se completan 21 cachorros: recompensa = Firaga-G.
Agrabah — Cave: Entrance. Ubicación: cofre azul en un pilar alto; alcanzable con barril sin necesidad de Planeador. Requisito: Salto de Altura (High Jump) + Planeador (Glide), o barril como alternativa.
Con este trío se completan 51 cachorros: recompensa = Página Arrancada (Torn Page) + Mythril (ver el Bosque de los 100 Acres).
Ciudad de Halloween — Guillotine Square. Ubicación: Planeador (Glide) hacia las fauces de la estructura de piedra. Requisito: Planeador (Glide).
Con este trío se completan 72 cachorros: recompensa = Orichalcum.
País de Nunca Jamás — Ship: Hold. Ubicación: en la viga cerca del techo (el contenido del cofre se intercambia en Final Mix respecto al KH original). Requisito: Vuelo.
País de Nunca Jamás — Captain's Cabin. Ubicación: tras derrotar a AntiSora, cofre sobre la cama. Sin requisito especial.
Con este trío se completan 90 cachorros: recompensa = Ribbon (KH) / Tech Boost (FM).
Ubicación: frente a la puerta. Recompensa: acceso a Captain's Cabin.
Cómo obtenerla: recompensa automática por devolver 51 cachorros dálmatas a Pongo y Perdita (ver Dálmatas).
Esta hoja (ligada a los 51 cachorros) suele obtenerse después de completar Monstruo, aunque no hay un orden fijo garantizado. El minijuego que desbloquea depende del orden de recolección entre las 5 hojas, no del mundo de origen.
Objetivo para la habilidad Cheer: encontrar a todos los personajes en menos de 5 minutos. Recompensa: EXP Ring (FM) / Orichalcum (KH).
Completar las 5 hojas sella automáticamente la Cerradura del Bosque de los 100 Acres y otorga el logro Pooh's Friend. Si además se lograron las 5 puntuaciones objetivo de los minijuegos, Owl otorga a Sora la habilidad Cheer.
Cómo se obtiene: derrotar al Capitán Garfio en País de Nunca Jamás.
Desbloqueo: al completar País de Nunca Jamás. 9 semillas con enemigos de Ciudad de Halloween y Nunca Jamás. Jefe intermedio (semilla 4): Cloud, que usa Omnislash pasado el 50% de vida — al vencerlo se obtiene la keyblade Metal Chocobo. Ronda final (semilla 1): Hércules, con aura dorada invulnerable; hay que golpearlo con barriles para bajarla. Recompensa por victoria: Herc's Shield + habilidad amarilla de Marca Trío Trío Forzudo (Trinity Push) + logro de bronce Hero of the Coliseum.
Solo: Orichalcum (original) / habilidad Critical Plus (Final Mix). Contrarreloj (3 min): Power Up (original) / habilidad Gravity Break (Final Mix) — bug conocido: si se reinicia en la ronda final, el cronómetro se congela.
Fuerza +8, MP +1, Crítico 10% (Final Mix). Obtención: sellar la Cerradura de País de Nunca Jamás.
El % de crítico indicado es el de Final Mix (la versión original usaba otro valor, no documentado).
Se aprende al derrotar a AntiSora y subir a cubierta.
El juego nombra igual ('Cura') el nivel base y este segundo nivel; se mantiene tal cual.
Se aprende al devolver los 99 cachorros a Pongo y Perdita (ver Dálmatas).
Se une automáticamente al completar País de Nunca Jamás.
Logro del Diario de Pepito: completar las entradas de los 99 cachorros (ver Dálmatas).
Logro del Diario de Pepito: completar la sección de Minijuegos.
Logro de la sección 'Colección': recoger 100 cofres.
Logro de la sección 'Colección': derrotar 2.000 Sincorazón.
Muy recomendada: tercera copa del Coliseo. El premio incluye el Trío Amarillo, y con él por fin se sella la Cerradura del Coliseo.
Disponible tras completar Ciudad de Halloween y País de Nunca Jamás (hitos 14 y 15). Premio principal: Herc's Shield y la habilidad Trinity Push.
Otorga el logro Junior Hero. Aquí se sella por fin la Cerradura del Coliseo del Olimpo, usando Trío Forzudo (Trinity Push, amarilla) en el bloque de piedra del Lobby.
Agrabah — Palace Gates (KH) / Hidden Room (FM). Ubicación (KH): requiere Salto de Altura (High Jump) + Planeador (Glide) hasta la cornisa más alta. Ubicación (FM): técnicamente tras Trío Forzudo (Trinity Push), pero accesible antes con Salto de Altura vía Silent Chamber. Requisito: Salto de Altura + Planeador (versión KH) o Salto de Altura vía Silent Chamber (FM).
País de Nunca Jamás — Ship: Hold. Ubicación: Trío Forzudo (amarilla) en la puerta. Requisito: Trío Forzudo (amarilla).
Ubicación: fondo de la casa, pila de cajas. Recompensa: acceso a Power Up (KH) / AP Up (FM).
Momento: Revisita
Ubicación: junto a la piedra que pide mover Phil. Recompensa: revela la Cerradura del Coliseo del Olimpo.
Se hace de forma habitual dentro de la misma visita larga en la que se gana la Copa Hércules, no como una revisita aparte (ver el hito 16 de la aventura).
Ubicación: centro de la sala, frente al relieve de piedra. Recompensa: acceso a Hidden Room (gema con Thundara-G y Meteor-G).
Momento: Revisita
Ubicación: puerta izquierda del nivel superior. Recompensa: Orichalcum, poder del viento, Dálmatas 85-87, Dispel-G (KH) / Dark Matter (FM).
Momento: Revisita
Fuerza +9, MP -1, Crítico 2%. Obtención: derrotar a Cloud en la Copa Hércules (ver Coliseo).
Fuerza +10, MP —, Crítico 20% (Final Mix). Obtención: cofre en el vestíbulo del Coliseo, tras completar las Copas Fil + Pegaso + Hércules.
El % de crítico indicado es el de Final Mix (la versión original usaba otro valor, no documentado).
Se obtiene de un cofre en la Bodega de País de Nunca Jamás (requiere usar Trío Forzudo / Trinity Push).
Parada técnica en la ciudad: síntesis en la Orfebrería, keyblades pendientes y compras antes del tramo final.
Trámite: hablar con Cid, sintetizar objetos en la Orfebrería, recoger el Wishing Star/Spellbinder si faltan.
No sella ninguna Cerradura. Buen momento para terminar la Copa Hércules y repasar objetos pendientes antes de Bastión Hueco.
El castillo del corazón del mal. Prepárate para pelear sin tus herramientas de siempre; al final del asalto obtendrás el Trío Blanco.
Sora pierde temporalmente su Cadena del Reino (Kingdom Key) ante Riku; jefe Riku; puzles de biblioteca y emblemas; jefe Maléfica; jefe Maléfica Dragón; jefe Riku-Ansem. Se obtiene Trío Detector (Trinity Detect, blanca).
No sella Cerradura en esta visita: la Cerradura de este mundo es la 'Cerradura Final' y se sella en la 2ª visita (hito 20). El Trío Detector (blanca) se obtiene aquí, tras el duelo de esta visita.
País de Nunca Jamás — Clock Tower (KH) / On Deck (FM). Ubicación (KH): cofre verde en una esquina interior. Ubicación (FM): Trío Detector (blanca) en la cubierta de popa. Requisito: Trío Detector (blanca) — solo en Final Mix.
Bastión Hueco — Grand Hall. Ubicación: cornisa izquierda sobre las escaleras, accesible en la 2ª visita al mundo. Sin requisito especial.
Ciudad de Halloween — Guillotine Square (KH) / Moonlight Hill (FM). Ubicación (KH): bajo la escalera de la casa de Jack. Ubicación (FM): Trío Detector (blanca) junto a un muro roto. Requisito: Trío Detector (blanca) — solo en Final Mix.
Bastión Hueco — Rising Falls. Ubicación (KH): caminar tras las púas de roca. Ubicación (FM): congelar las burbujas flotantes con Hielo (Blizzard). Requisito: Hielo (Blizzard) — solo en Final Mix.
Bastión Hueco — Castle Gates. Ubicación: plataformas móviles y Gravedad (Gravity) para bajar el cofre flotante. Requisito: Gravedad (Gravity).
Bastión Hueco — High Tower (KH) / Lift Stop (FM). Ubicación (KH): ascensor tras el área de Great Crest. Ubicación (FM): tras resolver el puzle de la biblioteca, por una salida oculta. Requisito: resolver el puzle de la biblioteca — Final Mix.
Con este último trío se completan los 99 cachorros: recompensa = poder del viento (Aeroga) + set de bloques gumi (set completo en KH, solo básico en FM). Completar los 99 otorga el logro Top Dog.
Ubicación: centro de la sala. Recompensa: Mega-Ether, Mega-Potion, Cottage, orbes de HP.
Ubicación: punto de llegada de la plataforma elevadora. Recompensa: Cottage ×2, Megalixir, orbes de MP.
Ubicación: 2ª planta, frente a la estatua colmilluda. Recompensa: Emblem Piece.
Ubicación: 2ª planta, junto al escritorio. Recompensa: acceso a Azal vol. 3.
Ubicación: centro de la sección más grande. Recompensa: Orichalcum.
Momento: Revisita
Ubicación: zona cerrada tras el cuadro del Bizarre Room. Recompensa: keyblade Lady Luck.
Momento: Revisita
Es la keyblade Lady Luck mencionada en ruta-mundos.json (hito 04, revisita a País de las Maravillas).
Ubicación: centro exacto del área. Recompensa: Violetta (bastón de Donald).
Momento: Revisita
Ubicación: frente a la Cerradura del mundo. Recompensa: Orichalcum.
Momento: Revisita
Ubicación: esquina izquierda, tras entrar en la Cave of Wonders. Recompensa: Comet-G (KH) / Ifrit Belt (FM).
Momento: Revisita
Ubicación: zona baja tras el escalón más alto. Recompensa: Thundaga-G (KH) / Dark Matter (FM).
Momento: Revisita
Ubicación: camino central de la estructura en espiral. Recompensa: Orichalcum.
Momento: Revisita
Ubicación: izquierda de la colina, muro roto. Recompensa: Comet-G (KH) / Dálmatas 67-69 (FM).
Momento: Revisita
Ubicación: cubierta de popa del barco. Recompensa: Meteor-G (KH) / Dálmatas 43-45 (FM).
Momento: Revisita
Ubicación: charco donde Riku toma la keyblade. Recompensa: Firaga-G (KH) / Thundaga-G (FM).
No requiere revisita: está en el mismo punto donde se obtiene la habilidad Trío Detector. Con esta marca se completan las 46: logro Best Friend.
Fuerza +7, MP +2, Crítico 20%. Obtención: Marca Trío Blanca en el Bosque de Loto (País de las Maravillas), en la revisita con Trío Detector (ver Marcas de Trío, marca 38).
Momento: Revisita
Logro del Diario de Pepito: completar la sección de Marcas Trío (las 46 marcas, ver Marcas de Trío).
Última vuelta por la ciudad: recompensas nuevas junto al agua. AVISO: desde ahora los enemigos de todos los mundos suben de nivel; buen momento para barrer los Tríos Blancos pendientes.
Se obtiene la keyblade Oathkeeper y el invocador Mushu.
AVISO IMPORTANTE: a partir de aquí todos los Sincorazón de todos los mundos suben de nivel (equivalente a nivel 50). Se recomienda usar Trío Detector para recorrer todos los mundos y recoger los objetos raros de las marcas Trío blancas antes de la 2ª visita a Bastión Hueco (hito 20), aunque los enemigos ya estarán más difíciles.
Fuerza +9, MP +1, Crítico 40%. Obtención: hablar con Kairi en la vía de agua secreta de Ciudad de Paso, tras rescatarla.
Obtener esta keyblade concede también el logro homónimo Oathkeeper, igual que reunir todas las keyblades concede Blade Master.
El asalto definitivo al castillo: se sella la Cerradura Final. A partir de aquí se abren todos los extras del fin de juego (copas finales, jefes secretos, síntesis suprema).
Jefe Behemoth (guarda la Cerradura Final); se sella la Cerradura Final. Se aprende Firaga y Curaga. Se obtienen los Informes de Ansem 2, 4, 6 y 10 (ver Informes de Ansem).
Desde aquí se desbloquean todos los opcionales de fin de juego: jefes secretos, Copa Hades, síntesis del Arma Artema, etc. (contenido detallado en la categoría de fin de juego).
Cómo se obtiene: recibirlo de Aerith en la Biblioteca de Bastión Hueco.
Cómo se obtiene: recibirlo de Aerith en la Biblioteca de Bastión Hueco.
Cómo se obtiene: derrotar a Maléfica por primera vez en Bastión Hueco.
Cómo se obtiene: recibirlo de Aerith en la Biblioteca de Bastión Hueco.
Cómo se obtiene: derrotar a Hades en la Copa Hades del Coliseo del Olimpo.
Cómo se obtiene: recibirlo de Aerith en la Biblioteca de Bastión Hueco.
Con este informe se obtienen los 4 informes que Aerith entrega desde su Biblioteca (2, 4, 6 y 10), coincidiendo con la 2ª visita a Bastión Hueco (ver el hito 20 de la aventura).
Cómo se obtiene: derrotar a Kurt Zisa, jefe secreto exclusivo de Final Mix, en Agrabah (accesible por la Alfombra desde la casa de Aladdín).
Momento: Final Mix
Cómo se obtiene: derrotar a Sephiroth, jefe secreto exclusivo de Final Mix, en el Coliseo del Olimpo.
Momento: Final Mix
Desbloqueo: ganar las 3 copas anteriores Y sellar la Cerradura Final en Bastión Hueco. 49 semillas: todos los enemigos del juego (excepto los de Atlántica y algunos exclusivos de Final Mix). Cada jefe de decena permite reanudar el torneo desde esa semilla si se pierde después: semilla 44 Yuffie → Genji Shield (Goofy); semilla 40 Behemoth/Destroyed Behemoth → hechizo Blizzaga; semilla 30 Cerbero → hechizo Thundaga; semilla 20 Cloud & Leon (jefe doble) → keyblade Lionheart; semilla 10 Hades → hechizo Graviga + Informe de Ansem 8; semilla 1 Rock Titan (final). Recompensa por victoria total: habilidad Trinity Limit + logro de bronce Coliseum Champion; además se desbloquean el modo Solo y el Contrarreloj.
Solo: arma Save the Queen (Donald). Contrarreloj (20 min): arma Save the King (Goofy). Tras completar esta copa se desbloquea el Combate de Oro.
Rival: Titán de Hielo (Ice Titan). Desbloqueo: completar la Copa Hades. Nivel recomendado: ~60. Recompensa (original): ninguna. Recompensa (Final Mix): keyblade Diamond Dust (+3 MP) + logro The Frosty Giant.
Momento: Final Mix
Disponible tras completar la Copa Hades. Sora lucha en solitario, sin Donald ni Goofy. Recompensa en Final Mix: la keyblade Diamond Dust.
Rival: Sephiroth. Desbloqueo: sellar la Cerradura Final en Bastión Hueco. Nivel recomendado: ~65. Recompensa (original): ninguna. Recompensa (Final Mix): keyblade One-Winged Angel (+16 crítico) + Informe de Ansem 12 + logro One-Winged Angel.
Momento: Final Mix
En la práctica solo es alcanzable tras sellar la Cerradura Final (y conviene llegar con la Copa Hades hecha). Sora lucha en solitario, sin Donald ni Goofy. Recompensa en Final Mix: la keyblade One-Winged Angel.
Dónde/cómo desbloquear: País de Nunca Jamás, Torre del Reloj — hablar con Tinker Bell en la Cabaña tras sellar la Cerradura Final (requiere tener a Peter Pan en el equipo). Nivel recomendado: no especificado en la wiki; se recomienda buen equipo de MP. Recompensa: hechizo Stopga + logro The Cloaked Shadow.
Estrategia: solo daña el orbe visible bajo su capa; el color indica el elemento requerido (rojo=Piro, azul=Hielo, amarillo=Electro, blanco=físico). Lanza 'Doom' (cuenta atrás de eliminación) sobre cada miembro del equipo empezando por Peter Pan; se contrarresta lanzando Paro/Stopra sobre el reloj de la torre (pausa 60s reales). No se pueden usar invocaciones. Objetivo: mantenerse junto a la torre y encadenar Paro mientras se golpea el orbe. A diferencia de Kurt Zisa, Sephiroth y el Encapuchado, derrotarlo no otorga ningún Informe de Ansem (ver la ruta de la aventura, hito 15).
Dónde/cómo desbloquear: Agrabah — hablar en la Casa de Aladdín tras sellar la Cerradura Final (la Alfombra lo lleva al desierto). Nivel recomendado: no especificado en la wiki (se recomienda nivel alto). Recompensa: habilidad Zantetsuken + Informe de Ansem 11 + logro The Sandy Blade.
Estrategia: abre el combate silenciando (Silencega) a todo el equipo — solo se recupera la magia destruyendo los dos orbes de sus manos superiores. Fase 2: queda 'sentado' y vulnerable (cabeza tipo serpiente). Fase 3: escudo antifísico flotante, solo dañable con magia (invocar a Bambi o Mushu ayuda mucho); atención al ataque final tipo 'aspa voladora' tras un segundo Silencega.
Dónde/cómo desbloquear: Combate de Oro (Gold Match), Coliseo del Olimpo — tras completar la Copa Hades (ver Coliseo). Nivel recomendado: ~60. Recompensa (Final Mix): keyblade Diamond Dust + logro The Frosty Giant.
Estrategia: se queda en el centro del área; el daño principal viene de devolver (Guard) los carámbanos que lanza. Evitar Aeroga (agranda los carámbanos, dificultando el bloqueo); usar Firaga y Curaga. Tres fases progresivas con más ataques de hielo (aliento congelante, estalagmitas, congelación total de área).
Dónde/cómo desbloquear: Combate de Platino (Platinum Match), Coliseo del Olimpo — tras sellar la Cerradura Final (ver Coliseo). Nivel recomendado: ~65. Recompensa (Final Mix): keyblade One-Winged Angel + Informe de Ansem 12 + logro One-Winged Angel.
Estrategia: ataques físicos de gran alcance + 'Heartless Angel' (deja a Sora a 1 HP y 0 MP, contrarrestable con Superplaneador/Sliding Dash o un Elixir inmediato) + 'Supernova' (meteoritos + esfera oscura de área) en la fase final. Recomendado: Curaga, Aeroga, Leaf Bracer, Sliding Dash, Zantetsuken, Combo Master.
Fuerza +11, MP -1, Crítico 20%. Obtención: cofre en el Gran Salón de Bastión Hueco.
Fuerza +13, MP —, Crítico 40%. Obtención: tras sellar la Cerradura de Bastión Hueco, hablar con Bella en la biblioteca.
Fuerza +10, MP +1, Crítico 20%. Obtención: derrotar a Leon y Cloud en la Copa Hades (ver Coliseo).
Fuerza +3, MP +3, Crítico 20%. Obtención: completar el Combate de Oro (Titán de Hielo, ver Coliseo y Jefes opcionales).
Momento: Final Mix
Recompensa exclusiva de Final Mix: en el original el Combate de Oro no otorgaba ninguna recompensa.
Fuerza +8, MP -2, Crítico 10%. Obtención: completar el Combate de Platino (Sephiroth, ver Coliseo y Jefes opcionales).
Momento: Final Mix
Recompensa exclusiva de Final Mix: en el original el Combate de Platino no otorgaba ninguna recompensa.
Se aprende al completar Bastión Hueco.
Se aprende al derrotar al Behemoth (Destroyed Behemoth) en la Copa Hades.
Se aprende al derrotar a Cerbero en la Copa Hades.
Se aprende al hablar 3 veces con Aerith en la biblioteca de Bastión Hueco.
Se aprende al derrotar a Hades en la Copa Hades.
Se aprende al derrotar al Espectro (Phantom) (ver Jefes opcionales).
Se obtiene entregando la gema 'Fireglow' (soltada por Maléfica Dragón) a la Hada Madrina.
El tramo final. Hay un punto de no retorno señalizado (con un Círculo de Luz justo antes): guarda ahí. Tras los créditos podrás recargar esa partida para rematar el 100%.
Zonas: Dimensión Final, Grieta Gigante, Terminal de Mundos, Laboratorio; jefe Chernabog; Mundo Enlazado; jefe Ansem (2 fases); jefe Mundo del Caos.
Punto de no retorno en el área 'Descanso Final', aunque hay un Círculo de Luz justo antes de la última puerta: se puede recargar esa partida después de ver el final para completar todo el contenido opcional pendiente.
Cómo se obtiene: derrotar al Encapuchado (Unknown/Xemnas), jefe secreto exclusivo de Final Mix, en Bastión Hueco.
Momento: Final Mix
El Encapuchado es un jefe secreto exclusivo de Kingdom Hearts Final Mix (aunque a veces se le confunde con contenido de KH2 Final Mix).
Dónde/cómo desbloquear: Bastión Hueco, Capilla del Castillo — portal oscuro, disponible tras visitar al menos una vez el Fin del Mundo y ver la primera escena. Nivel recomendado: ~70+ (el jefe más difícil del juego). Recompensa: EXP Necklace + Informe de Ansem 13 + logro He Who Doesn't Exist.
Momento: Final Mix
Exclusivo de Final Mix (aunque a veces se le confunde con contenido de KH2 Final Mix). Estrategia: usar Graviga o Zantetsuken para aturdirlo brevemente y golpear sin represalias. Invocar a Tinker Bell al inicio. Su ataque de maldición cambia todos los comandos a 'Shock' (daño continuo) salvo un 'Release' que aparece brevemente y cancela el efecto; Leaf Bracer da inmunidad temporal. Fase final: oscurece el área y dispara láseres al azar por toda la sala. Derrotarlo da el Informe de Ansem 13.
Fuerza +14, MP +2, Crítico 40%. Obtención: síntesis (Lista VI, ver la Orfebrería).
La keyblade con mayor Fuerza y mayor % crítico de todas las disponibles en el juego.
Logro del Diario de Pepito: completar todas las entradas de Historia (una por mundo visitado).
Logro del Diario de Pepito: recolectar los 13 Informes de Ansem (ver Informes de Ansem).
Logro del Diario de Pepito: completar la sección de Personajes (Personajes, Personajes II y Sincorazón).
Logro del Diario de Pepito: completar TODAS sus entradas — incluye Historia, Personajes, Minijuegos, Informes de Ansem, 99 cachorros y Marcas Trío.
Es uno de los requisitos del Final Secreto extendido en dificultad Normal (ver la referencia de finales secretos).
Logro del grupo de Keyblades/armas del listado de 55 logros de HD 1.5 ReMIX. Su condición exacta no está documentada más allá del nombre.
Logro del grupo de Keyblades/armas del listado de 55 logros de HD 1.5 ReMIX. Su condición exacta no está documentada más allá del nombre.
Logro de la sección 'Diario/progreso': alcanzar el nivel 100.
Logro de 'Runs especiales': completar el Mundo del Caos (final del juego) en menos de 15 horas de partida.
Logro de 'Runs especiales': completar el juego sin cambiar nunca el arma ni los accesorios iniciales.
Logro de 'Runs especiales': completar el juego sin usar nunca la opción de Continuar.
Logro de 'Runs especiales': completar el juego en dificultad Beginner ('Final Mix: Beginner').
Logro de 'Runs especiales': completar el juego (Final Mix).
Logro de 'Runs especiales': completar el juego en dificultad Proud ('Final Mix: Proud') y ver el final.
Logro final (equivalente al platino): obtener todos los demás logros/trofeos del juego.
Acerca de esta guía
La aventura en orden y el 100% sin destripes: en el Diario tu misión actual (con pistas sin spoilers; los jefes quedan tras su botón) y en Coleccionables lo que ya puedes conseguir agrupado por zona. Lo completado se recoge al final del Diario.